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所以!
没有人比他们更清楚,这款游戏的直播效果,究竟会多有乐子!
其实,胡闹厨房这款游戏的机制非常简单。
游戏的主要目标就是做菜。
按照食谱,对食材进行处理之后,放入锅中或煮或煎,或炸或炒,进行烹调。
之后,按照食客们开出的订单,按顺序上菜,获得收益,并在食客们吃完之后,将盘碗刷洗干净。
然后再投入到新一轮的菜肴烹调之中。
听上去并不复杂。
可关键是!
食客们的订单,是会越来越多的,而且每一张订单都是限时的。
限时时长会根据菜肴制作的复杂程度决定。
如此一来,原本简单的单核单线程,就会变成多核多线程,而且会越来越多。
这个客人想要蘑菇汤,那个客人想要蔬菜沙拉,还有个客人想要卷饼。
当单子全都堆在一起时,玩家就会手忙脚乱。
当然,事情到这里,还远没有结束。
虽然大多数时候,我们说人多力量大,两人搭配干活不累。
但两个人的思想,终究是不可能完全同步统一的。
尤其是在这种火烧屁股的情况之下。
两个玩家对于订单的处理顺序,可能会完全不同。
如此一来,便会出现你说东我说西,你说打狗我撵鸡的情况。
乱,就是这样产生的。
而这种乱一旦产生,有条不紊的大厦便会顷刻间土崩瓦解。
场面就会一发不可收拾。
陆边的小赌怡情提议一出,顿时,群聊会议室中一片议论声响起——
“我猜2-1吧,厨房在卡车上的那关,”大江说道:“两辆车会解体分离,挺折磨人的。”
那一关大江记忆深刻,当时开发完成他和陆边俩人做关卡测试。
他俩这种游戏达人,多年来的默契好友,还足足尝试了三遍才过,足以见得这关的难度。
“我感觉他们未必能到第二大关,毕竟藕总是个游戏-->>
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