《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第109章 鬼才,捡到宝了!(5/9)

   陆边说道:

    “这么疯狂切地图,不可避免会造成图形加载不及时,我们能做到的最大程度,就是保证画面不撕裂,”

    “你有啥好办法没?”

    顾晟想了想:

    “切地图导致图形加载不及时,那我们不切地图不就行了?”

    “啊?”

    陆边直接呆了:

    “哥,你知道自己在说什么吗?”

    这关的主题就是在两个关卡地图之中反复横跳,你说我们不切地图?

    不切地图我们咋搞,难不成真让玩家时间穿梭啊?

    有那技术咱还做个锤子的游戏啊?

    见陆边没领会,顾晟抽出一支烟,塞进陆边嘴里,又给他点上:

    “想想我们是怎么对摄像头的?”

    摄像头?

    陆边不懂顾晟什么意思。

    为了避免加班被抓,他们就调高了摄像头视角啊?

    这样一来,摄像头就拍不到他们的人脸识别了。

    可这跟场景切……

    等会?!

    “卧槽!”

    陆边好像突然明白了顾晟的意思:

    “Z轴???”

    顾晟耸肩:“高端的优化方式,往往以最朴素的方式呈现。”

    “牛逼啊卧槽!牛逼!”陆边连声惊呼!

    他完全明白了顾晟的解决方案——

    正如顾晟所说,既然两个地图之间的切换需要渲染时间,那么,我们就把原本的两张地图做到一起。

    将“过去”和“现在”两个场景分为上下层,共同放置于一张地图中,就像是一幢二层小楼一样。

    之后,再通过移动主视角的Z轴,呈现出时间切换的效果。

    如此一来,当玩家走进这幢二层小楼的时候,实际上一二层的场景就已经同步加载完成了。

    最后呈现出的效果就是,玩家一按时空穿梭手表。

    啪!

    我就给你扔二楼去,这个切换速度极快,肉眼根本不可能察觉。 <-->>

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