《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第114章 设计(2/9)

色的弹幕飘过,足以证明游戏显微镜的火爆。

    原本就高达百万粉丝的自媒体号,再加上艺游暗中操作,这一期视频的播放量,远远超出其他作品。

    随着主播的话,游戏宣传片切入,就听显微镜开口道:

    “好的暂停!”

    画面定格在了步枪兵冲出硝烟的一刻。

    “滚滚硝烟中,一名步枪兵冲出,正身后的跟镜头,”

    “敲黑板了同学们,跟镜头的视听语言是什么?”

    “没错,突出重点、赋予人格、锁定视角,”

    “而之所以做这样的镜头语言设计,主要是为了什么?”

    “没错,就是为了让观众,跟随主角的视角,领略这个世界,展现这场战争,”

    “是的,主角!”

    说到这里,显微镜的语调拉高:

    “之前我看到过一些开玩笑的评论说,宣传片中看着铁驭厉害可进入游戏才发现自己是个步枪兵,”

    “恭喜各位,猜对了,”

    “这部游戏的主角,就是伱们现在所看到的这名步枪兵,”

    “因为整个宣传片两分四十秒中,只有他两次使用了正身后跟随镜头,其他所有人,包括中间那一大长端的铁驭个人秀,”

    “人物全都不居中,不是标准的跟随镜头,”

    “而这一点,在接下来的画面和画外音中,也有体现,”

    “所以,我大胆的预测,这部泰坦陨落所要讲述的事情,其实很简单:”

    “就是我们现在看到的这名战士,从平平无奇步枪兵成长为铁驭的故事,而他一直所追求的,就是四个字——”

    说着话,显微镜将宣传片拖到最后。

    画外音响起——

    【成为铁驭的那一天还很遥远,但等我成为铁驭,我希望能——实至名归】

    呦呵——有点意思啊?

    看到这,沈妙妙眼睛一亮,感觉颇有意思,甚至有点佩服起这名主播的分析能力,看得津津有味。

    而接下来,显微镜又通过逐帧抓取,向观众们分析出了诸多要素——

    比如-->>

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