顾晟暂时获得呼吸权,等待衍生作品问世之后,再决定要不要组织一波线下格斗!
而同行们更是惊掉了下巴,纷纷摆手表示骚不过骚不过。
黄金之风的花活实在太他妈多了,这种创意形式简直是闻所未闻。
简直就是突如其来的骚,闪了老子的腰。
就这样!
泰坦陨落,在发售八天之后,所有游戏内容全部公开完毕!
但!
其对游戏圈的影响力,却如同坠入湖面巨石所震出的涟漪一般,迅速扩散!
媒体们的报道纷至沓来,又是一大波10分给出!
甚至有游戏媒体专门给泰坦陨落提升至了11分!
超出天花板的存在!
友商们也纷纷行动起来!
拆解关卡,分析设计,捋顺构思,钻研剧本!
当然!
大家似乎也知道,泰坦陨落的传奇无法全部复制。
所以纷纷将目光投向了它的单关关卡设计之中!
有的厂商专门将时空穿梭的一关拿出来,制作以穿越时间线为玩法主题的解密游戏。
有的厂商将铁驭系统单独拆出来,将飞檐走壁等动作加入常规多人对战竞技中,提高战场机动性。
而有的厂商,更是将目光瞄准了令人热血沸腾的机甲大战一关,着力钻研,开发纯正的机甲对战游戏模式。
一时间,泰坦陨落成为了媒体和友商手中的香饽饽。
甚至市场上流传着一个说法——
如果你是媒体,那么只要在你的文章中加入“泰坦陨落”这四个字,就能吸取流量。
如果你是开发商,那么只要你在新游戏中宣称自己的玩法模式“源自TTF”,就一定能稳赚不亏!
而这样火爆的游戏市场!
自然也造就了泰坦陨落恐怖的销量增长!
三十五万套!
四十五万套!
五十五万套!
华国、霓虹、科隆、旧金杉……
国内、亚洲、全世界……
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