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帖子发出短短十分钟!
下面的回复跟帖就多达上百!
#2鼠鼠我鸭:自占2楼,话说这数据也忒离谱了?有没有可能是华娱电搞错了?(思索)
#5火鸡味锅巴:不太可能,我看华娱电还特别在后面标注了该数据不纳入平均数统计,说明华娱电肯定也觉得这逼数据离谱,核实了好几遍
#7灰雾:甭怀疑了,我们组统计的,数据没错核了三遍,人都麻了(郁闷)
#11一簇小火苗:的确它就这么离谱,我们某炎这边,高管们都被揪去开会了,应该是要研究研究派派的收费模式了
#12不吃香菜:不得不说通行证这个东西太特么降维打击了,既保证了日活,又保证了营收
#16苦逼北极熊:这一波58.2太特么哈人了,坐标某藤运营,连我们这边都已经开始研究这个收费模式了你敢信?
#17重伤倒地:我们公司的游戏差不多和派派同期,七点多的占比我们还以为很高了,结果突然杀出来一个58.2(哭)
#21Yaxy:这个比率真的离大谱一周就六十了,运营个一年左右岂不是直接奔九十了?(石化)
#34感恩福报:嗨,大惊小怪,之前TTF在艺游x2上的占比还特么103%呢,游戏卖的比体感舱都多,这是人能干出来的事儿?(滑稽)
#38黄铜弹壳:从泰坦到APEX,小黄这一个系列的数据都特么离谱,比不过比不过……
#59我一个滑铲:这一波付费玩家占比数据出来,估计免费游戏的内购收费模式要地震了
#92什么都玉只会害了你:反正按楼上几十家大小厂商的老哥们来说,通行证+无属性应该是要掀起一阵风潮了……
#99罐装可乐1:泻药,人在震霆,已经开始做通行证了……
一片热议!
正如论坛中的诸多业内同行们所说。
通行证+无属性的出现,对于如今的免费游戏市场来说,堪称一次全方位的降维打击。
或许是因为玩家们对属性贩卖积怨已久,也或许是黄金之风的饰品设计出色,亦或是泰坦陨落的情怀属性加成。
总-->>
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