《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第159章 欢迎顾晟先生来日(3/8)

抽空做了两轮观摩讨论。

    得出的一致结论就是——斯国一。

    这里就不得不提这个世界中一贯的恐怖游戏设定了。

    通常来说,一款恐怖游戏的设计根源逻辑,就是将抽象的恐惧概念,进行具象化,用画面来表现。

    像是塑造一个女鬼,设计一个妖怪等等,让“概念恐惧”落到“具象实体”上,切切实实摆放在玩家面前。

    但PT不同。

    它虽然也将恐惧进行了具象化,设计了畸胎和女鬼Lisa。

    但是,却又通过封闭的空间、惊吓点的设计、充满隐喻暗示的碎片化信息、愈发光怪陆离的场景变化等手段,将“概念恐惧”从“具象实体”二度中抽离出来,烙印在玩家的心里。

    生理和心理上的双重恐惧枷锁。

    这种手段,绝不是随随便便一个设计师所能达到的。

    甚至,多年任职柯美拉游戏事业部部长的东野田都忍不住直言——光是这一部试玩版,就足以让顾晟稳坐‘心理恐怖之父’的宝座了。

    无疑,这让柯美拉众人对顾晟的实力有了一个震撼的认知,同时也对这个IP信心倍增。

    一番发自真心的吹捧必不可少。

    而除此之外,森谷更为关心的是:

    “那么在游戏本体方面,顾桑也是准备继续延续这种风格,将这幢扑朔迷离的故事进行拓展延伸吗?”

    闻言,顾晟点了点头,又摇了摇头:

    “风格肯定是会延续的,毕竟这是我们这部IP的主基调,”

    “但故事嘛,就不再是它了,或者说不完全是它。”

    啊???

    此言一出!

    柯美拉众人一片轻呼,都有点发愣!

    顾桑这话是什么意思?

    正式版不再延续PT的故事,或者说不完全是PT的故事!

    难道说,PT只是他为了试玩版单独拟出来的一条故事线?

    主线的篇章,实际上要比这个更为深邃和广袤?

    “呃……私密马赛顾桑,”

    森谷也有点懵逼,抬手示意道: <-->>

本章未完,点击下一页继续阅读