的各组组长以此向顾晟自报家门。
首先就是主策部门的佐藤宗树,三十三岁,虽然不近视但却经常带着一副平光镜,为人圆滑,精明能干。
其次是主程部门的大仓和,二十八岁,为人有些木讷刻板,每句话必加敬语,工位上摆满了美少女手办,几乎完美符合顾晟对于阿宅的刻板印象。
最后就是主美部门的上川由纪(Yuki),二十五岁,日美混血,一头金发公主切,长得有点像BlackPink里的Lisa,性格开朗,据说还在华国做过交换生。
三人来自三个不同的工作室,虽性格迥异,但却都是好手中的好手。
相互有个了解后,项目也就算是正式启动了。
尽管项目组众人都已经翻阅过企划案了,但为了方便日后工作开展更加顺利,顾晟还是带着众人又捋顺了一遍企划案,并且交代了一些细节。
而这不说还好。
详细一讲,项目组这几十口子更是连连惊叹,斯国一的声音接连不断。
毫无疑问,这种“顾式心理恐怖”的设计,对于如今整个恐怖游戏分类来说,都是一次强而有力的震撼。
尤其是在几次‘撞鬼’的桥段设定上,顾晟的别出心裁让人尤为心惊。
甚至在没有画面的情况下,光凭语言描述,就已经足够让人汗毛倒竖,大呼恐怖了!
“……OK基本情况就是这样了,之后我们边开发边交流,”
再次捋过企划案和开发节点进程后,顾晟双手撑桌:
“还有什么问题吗?”
项目组众人你看看我,我看看你,纷纷摇头。
顾晟满意地点点头。
一拍手!
啪!
“开工!”
……
项目开启。
而顾晟也在第一时间,按照自己以往的习惯,将工位搬进了项目组所在的大办公室中,独占一方格子间。
这可把项目组众人吓了一跳!
要知道,在霓虹,职场等级是异常森严的!
不仅极其讲究论资排辈,等级观念严重,平日里上下级之-->>
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