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嚯——!!!
尽管!
当初记者迈尔斯这个设想,是Yuki灵感突发提出来的。
但她是万万没想到,顾总监竟然能够凭借这么一个小小的线头,扯出一张巨大的网,从而编织成一部完整的游戏!
怪不得那天他那么激动呢!
这脑子转得也太快了吧!
Yuki麻了。
扭头看看佐藤,发现佐藤前辈也和自己的表情一样。
毕竟,他俩当初是这个彩蛋最直接的参与者,所以震惊的感受也是最深的。
甚至,听顾总监的意思,如果这部《逃生》成功的话,迈尔斯还将成为承载黄金之风个性化标签的钥匙,穿插到他们以后的恐怖游戏之中!
非凡的构想!
而接下来,顾晟也粗略地讲述了一遍企划案,让众人做到心里有数,并将企划案下发到各个负责人手中。
“……游戏的概况,基本就是如此了,大家还有什么疑问吗?”
顾晟说着,环顾了一圈众人。
立项会开到这里,基本就算是接近尾声了。
众人听过项目介绍,纷纷信心充沛,表示没什么问题,已经做好创死柯美拉的准备了!
只有佐藤张了张嘴,有点欲言又止。
如今!
开发人员确定!企划案确定了!对标游戏确定了!
可唯独预算,顾总监迟迟没说。
作为一名经验丰富的游戏策划,佐藤对于预算这件事情是非常敏感的!
因为策划部是个“拿钱办事儿”的部门。
大多数时候,他们的工作就是权衡‘预算成本’和‘效果呈现’之间的关系。
毕竟,游戏策划案是文字,而游戏则是以画面为基础构建的。
如何在有限的预算之中,将文字完美地转化为画面和可操作的游戏,尽可能让游戏的呈现效果达到最佳,就是他们策划组需要做的。
但现在!
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