《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第176章 【Fxxk KOMINA】(3/8)

成本预算方案,就是没有方案。”

    这下!

    佐藤算是彻底宕机了!

    甚至连一旁边的Yuki都有点傻了:

    “呃……什么叫没有方案?”

    “字面意思,”

    顾晟见新来的两位一脸迷茫,显然是还不了解黄金之风豪迈的成本投入方式,于是开口说道:

    “这么说吧你觉得咱们这部《逃生》在艺游x2上的开发成本,大约需要多少呢?”

    这……

    “三千万?五千万?”

    Yuki毕竟不是专业的,转头看向佐藤。

    “远远不止,”

    佐藤摇了摇头:

    “寂静岭PT的开发成本是280万刀,约合两千万,”

    “虽然在本体的开发上,他们依旧可以延续使用Phoenix引擎和PT的引擎开发成果,”

    “但考虑到柯美拉速战速决的策略,他们必定会动用大量的人力和外包,其总开发成本,也将在1500-2000刀左右,约合1-1.4亿左右,”

    “而如果我们对标寂静岭的话……成本至少不能少于6000-8000万。”

    说罢。

    佐藤看向顾晟:“总监你看?”

    顾晟陷入了沉思:“一亿……不够吧?”

    “你看,首先来说,咱们到时候是要登录艺游x2的,艺游x2最具标志性的特点就是全感辅助,而想要实现全感辅助,就必须要在全感技术上下功夫,这就是一笔不小的开支,”

    顾晟开始给佐藤掰着手指头算,一如当年小哪吒对他所说:

    “其次就是人手,如今咱们公司项目部一共就这么多人,开发这样一个项目,人手不足,肯定要动用大量外包,而外包团队的价格,相较于公司自持员工来说,肯定是要更高的,毕竟,外包团队吃不到游戏公司的福利保障、奖金分红等等,开价自然会贵些,这又是一笔不小开支,”

    “最后就是时间,按照沈总的指示,咱们是要对标寂静岭一起发布的,但问题是咱们不知道寂静岭究竟什么时候发布,所以咱们必须抓紧时间尽可能赶在柯美拉之前开发完成,而这-->>

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