《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第213章 加油啊变态的大哥哥!(2/7)

戏的综合性评分也纷纷出炉——

    天天游报,9.8分:巧妙的恐惧综合体!心理恐惧与Jumpscare的完美结合,让巨山精神病院成为了一座大型盲盒基地!在推开下一道门前,你永远不知道自己要面临什么!

    玩家篝火,9.7分:恐怖之王实至名归!曾经以《恐鬼症》开创心理恐惧的顾晟,似乎已经宣布了Jmupscare的时代已经过去!然而《逃生》的出现,又证明了Jumpscare永远都是营造恐怖最行而有效的办法!但想要做到顾晟这种程度,友商们似乎还需多多思考……

    体感天下,9.7分:紧张!刺激!无与伦比的恐怖体验!通过之前的经验,黄金之风似乎已经完美找到了恐怖平衡点!《逃生》就像一位经验丰富的舞者,恰好踩在玩家们的承受极限上跳舞!

    CCGame,9.8分:没有枪械才是恐怖游戏的正确答案!显然,Sam早就洞悉了这一点!想必,这种纯正的恐怖体验,一定会再次掀起一股恐怖游戏圈的革新浪潮……

    国内的,国外的,亚洲的,世界的……

    各家媒体纷纷展开测评,平均分数一直维持在9.7以上!

    毫无疑问!

    逃生的成功,的确在游戏圈中掀起了一股‘无武器’浪潮,友商们似乎找到了黄金之风的成功密码。

    甚至有不少玩家和开发商都在说‘无武器的恐怖游戏才能营造恐怖’。

    而这个标准,也一直持续到黄金之风的下一部恐怖游戏作品,才算是被打破。

    逃生火爆,单周116万套的销售成绩,让黄金之风大展恐怖神威,凯歌齐奏。

    正所谓几家欢喜几家愁。

    黄金之风这边锣鼓喧天鞭炮齐鸣。

    另一边的柯美拉,就显得十分惨淡了。

    是的。

    惨淡!

    相比于游戏发售第一天的舆论大战!

    经过了一个星期的沉淀,黄金之风凭借着惊人的单周销售成绩和质量同样上乘的DLC,再次斩获一片讨论热度!

    可寂静岭,却如同销声匿迹了一样,不再有人提及!

    一款游戏最可怕的境遇无非如此了!

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