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在游戏开发期间,沈妙妙一直在考虑究竟要不要给这款游戏拉高返利延长时间。
如果拉高的话,要拉到多少。
虽然理论上来讲,这款小游戏无论盈亏,对她来说都是有利的。
但是!
沈妙妙也想在有利的基础上,将自己的利益尽可能扩大嘛!
而她之所以产生这样的纠结,就是因为她无法预估这款游戏的市场反响究竟如何。
对于她而言!
一款游戏无非两种结果——亏和赚。
游戏亏,小金库就赚;游戏赚,小金库就亏。
如果《植物大战僵尸》像《逃出生天》那样,玩家期待声音火爆,业内人士交口称赞!
那毫无疑问,它十之八九是会盈利的。
沈妙妙也不必纠结,直接将倍率拉上一百,把它当倍率工具使唤就行了,甭想着在这个项目上拿到返利。
可问题是!
现在《植物大战僵尸》的热度很尴尬。
你说它火吧,它不如《逃出生天》期待的玩家多,也没有诸多行业大能的认可。
你说它不火吧,它又仗着艺游的宣发和公司名望加持,有些市场讨论度。
而且业内评价也一般。
至少钢链手指成员们一开始对于这个项目是不看好的。
不管是画风还是玩法,它都不符合当今市场的潮流。
甚至说句不好听的。
如果这个游戏不是顾晟担纲制作的,估计这游戏根本就不可能会被准许立项。
也就是说!
《植物大战僵尸》是有可能亏的。
而考虑到这种情况,沈妙妙究竟该如何确定这个单据的返利倍率,就十分重要了!
看了看如今尚未锁定的单据——
【主项目:植物大战僵尸(未锁定)】
【项目投资金额:115万刀】
【项目结算时间:7天(+0天)】
【项目返利倍率:10倍(+0倍)】
【当前营收-->>
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