就是贼一关我打不过去咯……”
上到沈万霖这个岁数的中年人,下到小依依那个年龄的小娃娃。
卡通大众的画风,简单快捷的操作,丰富多变的策略,多种多样的小游戏和休闲拓展玩法。
植物大战僵尸一经推出,便瞬间俘获了一大批核心玩家。
这些玩家要么是倾心于塔防类游戏的重度玩家。
要么是黄金之风的忠实拥趸。
要么是各大主播和游戏平台的铁杆粉丝。
虽然看上去,这样的核心玩家并不算多。
但别忘了,从传播学的角度上来说,每一个人对于社会这个团体来说,都是有辐射效应的——
他们或是谁家熊孩子的表哥:
“哥哥哥哥,你玩的这个叫什么呀,我能玩会不,你让我玩会吧……”
“这叫《植物大战僵尸》,你先把那个手办放下我就给你玩。”
“好!好!”
“哎,不错,来吧我给你开个新档,自己琢磨着玩吧……”
她们或是哪个姑娘的闺中密友:
“呀——这个小猫猫真可爱!这是什么游戏呀!”
“植物大战僵尸啊,这个叫猫尾草,不过得打到中后期才能有。”
“这在哪下的,我也想玩!”
“喏,我把平台链接发你了,进去直接搜‘植物’就出来了……”
他们或是谁的贪玩老爹:
“爸我作业写完了!”
“正好,那你过来把这关打过去吧,爸得去扫地了,不然你妈回来又该嗷嗷叫了……”
他们或是谁的‘网瘾’孩子:
“玩的可真臭啊你,你要听我的带樱桃炸弹这一关早就过去了,废物蛋,我在后面看都看会了。”
“不是爸你别支招了行吗,我给你下一个,你去你手机上玩去行吗我求你了……”
甚至,他们有可能只是地铁上萍水相逢的陌生人:
“那个……哥们儿你这什么游戏啊?我这看一路了,一直没好意思问。”
“哦,你说这个啊,植物大战僵尸-->>
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