一口的问题。
恐怖游戏的交锋可是让柯美拉整整损失了数千万!
上越景正绝对吃不下这个哑巴亏,顾晟也知道上越景正吃不下这个哑巴亏。
双方早晚要打。
那对于黄金之风来说晚打就不如早打,一鼓作气,趁着柯美拉的口碑还没有恢复元气之时,再给他们来一闷棍。
而如今!
最好的闷棍时机——
“就是今年的东津电玩节。”
想到这!
森谷彻也不由地浑身一激灵!
坏事儿!
顾晟这个狡猾的家伙,又要故技重施!
之前他们就拿《去月球》的慈善活动当掩护,最后掏出来《逃生》,准时狙击了他们的《寂静岭》一波!
这次,他们又搞出来了看似合理,实则离谱的‘主要项目’《花园战争》。
可实际上,还不知道在憋着什么坏,要用怎样的真正主项目线下狙击他们呢!
不妙啊!不妙!
要知道!
这一次的东津电玩节他们柯美拉为了挽回之前损伤的元气,可是投入了比之前更大人力物力财力,再次由三大工作室,打造了三款重量级的扛鼎作品!
分别是高杉工作室所设计出品的《热点拉力:归来》,总投资约1.13亿刀。
这是一款带剧情的竞速游戏,主要讲述的就是青年车手冲田大和曾因遭人陷害锒铛入狱,如今刑满释放,归来复仇,同时重夺荣耀桂冠的故事。
其次就是新晋‘御三家’之一的西川工作室,首度担纲如此重要位置,他们以稳为主,设计出品的游戏名叫《狂野扣篮EX》,总投资约9700万刀。
同样,这款体育类游戏也是带有固定剧情的,主要讲述的就是打野球的少年,一步步从野球场走向世界比赛的故事。
看得出来。
自从黄金之风的《泰坦陨落》,以精致的故事配合高超的游戏质量征服市场开始。
整个游戏市场,就对‘讲故事’这回事儿注重了起来。
竞速类游戏里面要有故事,体育类游戏里要有故事。-->>
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