《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第237章 臣等正欲死战!陛下何故通敌啊?(2/8)

一口的问题。

    恐怖游戏的交锋可是让柯美拉整整损失了数千万!

    上越景正绝对吃不下这个哑巴亏,顾晟也知道上越景正吃不下这个哑巴亏。

    双方早晚要打。

    那对于黄金之风来说晚打就不如早打,一鼓作气,趁着柯美拉的口碑还没有恢复元气之时,再给他们来一闷棍。

    而如今!

    最好的闷棍时机——

    “就是今年的东津电玩节。”

    想到这!

    森谷彻也不由地浑身一激灵!

    坏事儿!

    顾晟这个狡猾的家伙,又要故技重施!

    之前他们就拿《去月球》的慈善活动当掩护,最后掏出来《逃生》,准时狙击了他们的《寂静岭》一波!

    这次,他们又搞出来了看似合理,实则离谱的‘主要项目’《花园战争》。

    可实际上,还不知道在憋着什么坏,要用怎样的真正主项目线下狙击他们呢!

    不妙啊!不妙!

    要知道!

    这一次的东津电玩节他们柯美拉为了挽回之前损伤的元气,可是投入了比之前更大人力物力财力,再次由三大工作室,打造了三款重量级的扛鼎作品!

    分别是高杉工作室所设计出品的《热点拉力:归来》,总投资约1.13亿刀。

    这是一款带剧情的竞速游戏,主要讲述的就是青年车手冲田大和曾因遭人陷害锒铛入狱,如今刑满释放,归来复仇,同时重夺荣耀桂冠的故事。

    其次就是新晋‘御三家’之一的西川工作室,首度担纲如此重要位置,他们以稳为主,设计出品的游戏名叫《狂野扣篮EX》,总投资约9700万刀。

    同样,这款体育类游戏也是带有固定剧情的,主要讲述的就是打野球的少年,一步步从野球场走向世界比赛的故事。

    看得出来。

    自从黄金之风的《泰坦陨落》,以精致的故事配合高超的游戏质量征服市场开始。

    整个游戏市场,就对‘讲故事’这回事儿注重了起来。

    竞速类游戏里面要有故事,体育类游戏里要有故事。-->>

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