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“我个人认为,这就是黄金之风怠惰的表现,灵感的枯竭,让他们不得不开始吃老本出衍生,”
“毕竟,华国游戏厂商向来都是这样的嘛。”
原本。
森谷彻也还挺郁闷,感觉小泉简直就是信口开河,自以为是。
但这最后一句话一出来。
却让他哑火了。
也是。
如今,由于他知道内情,所以才能站在上帝视角,吐槽小泉胡诌瞎猜。
可实际上,小泉的分析也不是没有道理。
尤其是那最后一句话——华国厂商向来如此。
堪称绝杀。
正如小泉所说。
从PC到体感舱。
几十年的发展历程中,华国游戏圈也不是没出现过令人眼前一亮的游戏。
可问题是,套皮、续作、衍生、割韭菜等行为横行,断送了一波又一波精良作品。
“天才设计师”们就像是流星一样,一闪而过,然后泯然众人。
而在小泉看来,顾晟和那些曾经陨落的设计师唯一的区别,就是他闪耀的时间更长一些。
直到《花园战争》面世,顾晟也不免落入了俗套。
这游戏森谷其实也了解了一番。
刚刚小泉所说的那些缺点,的确存在。
而且相比于黄金之风之前的游戏来说,的确不够惊艳。
也难免让人产生‘灵感枯竭’的错觉。
“逃出生天,就是黄金之风最后的灵感迸发了,”
最后小泉总结道:
“花园战争,就是顾晟跌落神坛的开始,也是黄金之风开始走下坡路的起点。”
……
唉——
听罢。
森谷在心里叹了口气。
小泉的分析有道理吗?
当然有道理。
游戏不算惊艳的质量,并不明显的模式创新,其中比较显著的缺点,再加上不算特别爆炸的销量……
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