“当设计师的圈套被玩家轻易看穿了,那这种类型的游戏,也就失去了乐趣。”
一番话!
犹如醍醐灌顶!
弹幕纷纷醒悟——
‘不愧是从小就偷偷玩游戏的壮王爷’
‘说的一点都对啊……’
‘他对游戏的理解一直都挺尿性的’
‘深刻的令人心疼’
‘不愧是曾经拍碎过键盘的男人,游戏理解就是高!’
‘的确,这游戏的障碍设计,实在是太流于表面了’
‘说明设计师水平跟我一样,只看到了猫里奥难,却不知道猫里奥为什么又难又好玩’
‘抬走抬走’
‘下一个吧姐介……’
经过壮壮的这一番解释,弹幕观众们也终于意识到了——看似平平无奇,以破防玩家为卖点的猫里奥,其实远不像看上去那样简单。
六六也是点了点头:
“看起来,能设计出那种游戏逻辑的设计师,也不多见哈。”
“那是相当不多见,”
壮壮咧嘴说道:
“你想啊姐,我七岁就开始玩游戏,他能把我整地那么憋屈,肯定是有点水平在身上的。”
噗嗤——
壮壮的话,逗得六六忍俊不禁。
接着,眼睛一亮:“哎对了,说道猫里奥,他们那个公司有没有参加这一次的开发节啊,我记得那家公司也是个新成立的游戏公司呢。”
这么一提醒,壮壮也是一拍巴掌:
“哦对啊,怎么把他们给忘了。”
要知道!
黄金之风所出的两款游戏,可都让他玩得不亦乐乎。
想到这,就见壮壮关掉了星芒游戏出品的《兄弟大冒险》,转而再次打开了艺游平台的首页,点开搜索栏——
“呃……那公司好像是叫黄金之风……”
“哦!有了!”
就见搜索栏下,一款标注着“开发节”活动字样的游戏出现——
《吸血鬼幸存者》
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