狼》这款游戏的特殊性,所以要亲自做一个演示播片的讲解。
毕竟这个世界中既没有恶魂,也没有黑魂,更没有血源和老头环。
“魂类游戏”根本就不曾出现过。
玩家们甚至连体感舱动作游戏都很少接触,就更别提只狼这种作品了。
所以有些东西,他必须要亲自去讲解。
像是‘脆弱的血量’‘难度颇高的战斗’‘非线性的叙事流程’。
甚至连‘伤药葫芦’‘葫芦种子’这种魂类老ass闭着眼都能明白的设定,在这个世界中,他也需要细致地讲述一遍。
而令顾晟没想到的是!
这些在他看起来真的就是……普普通通,稀松平常的设定。
在这个世界的玩家们看来,却是如此惊艳!
当他说“正如大家所看到的《只狼》这款游戏的架势条是非常重要的,我们不再只着眼于血量,而是更侧重于大胆拼刀弹反的收益……”时。
台下一片轰动——
‘这个设定真特么太牛逼了,就刚才,我还觉得破戒僧那个肉度,这辈子都打不过去了呢,结果给忍杀处决了’
‘是啊,关键是忍杀的动作太特么帅了,真的是全新体验’
‘其实这就相当于变向加强了BOSS,削弱了玩家,毕竟玩家又得注意自己的架势条,又得注意自己血条’
‘一个涨得贼快,一个降得贼猛,真特么刺激’
‘……’
而当他说“与所有动作游戏有别,在《只狼》中,我们的主角既不像是PC动作游戏一样,那么花里胡哨,又不像是体感动作游戏一样僵硬单调……”时。
台下也是一片轰动——
‘太天才了这个设计,既保证了体感舱动作的灵活性,又保证了游戏的难度’
‘重新定义体感舱ARPG(动作角色扮演)’
‘MAGA!’
‘的确,他们的动作辅助系统升级真的太牛逼了,比特么体育游戏里面的动作还多,还复杂,还精确!’
‘没玩过APEX吧哥们儿,他们之前把这个技术用在开箱的顶级奖励里了’
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