’的理念。
不过想要真正了解魂类游戏的魅力,无他,还是得亲自上手。
因为它毕竟不是《去月球》那类文本类游戏,也不是《逃出生天》那种电影式视觉游戏。
不让BOSS按死个十次八次,玩家们是很难体会到通过一关时候的兴奋和满足的。
于是!
顾晟的简短介绍,到此便告一段落。
体感舱体验区开放,而他本人,则是来到了侧幕的地方,接受现场热情高涨的媒体们的采访……
……
‘你们猜pew在试玩版中会死几次?’
‘据说试玩版的游戏流程只有28分钟’
‘wooo——老兄,Sam的28分钟和pew的28分钟不太一样哦,至少我不认为pew能像Sam打破戒僧二阶段那样流畅’
‘毕竟是设计师嘛’
‘不过话说回来,Sam在破戒僧二阶段中的表现真是太帅了!’
‘感觉手残对比要来了’
‘这可不是单纯的手残,体感舱游戏,估计怎么也是个全残吧……’
‘lol~’
‘hahahahahaha……’
‘……’
不错!
作为老鼠台的特邀参展主播,pew的特殊待遇还是一如既往地好。
他根本不需要排队。
因为像是黄金之风这种中型厂商(及以上)的展台,是设有‘媒体体验区’的,专门提供给主播和相关媒体测评专员。
这些人不限游戏时长,甚至可以打满厂商所提供的试玩版。
当然了。
这些‘媒体代表们’都是有内场认证的工作证的,不是谁来一句‘我是主播’都能直接白嫖席位。
看着弹幕上的调侃和嘲讽,pew佯怒!
“嘿!你们就这么不信任我吗?”
“我可是有二十年游戏经验的玩家好吗!”
“只不过是28分钟的游戏体验时长,相信我,最多最多半个小时,我就能轻松通关……”
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