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到BOSS高到离谱的攻击力,怎么猜也猜不透的【危】,你回他也回的机制……
pew甚至一度怀疑这款游戏,根本就不是为了让人通关的,而是顾晟单纯为了看玩家们破防而设计的。
但是!
你说它不好玩吗?
那多变灵活的体感动作,刀锋划过空气所带来的细腻感受,远处神秘壮阔的苇名城景色,每一次忍杀成功所带出的血腥味……
黄金之风用精益求精的态度,让玩家充分沉浸在了这个世界之中。
潜行氛围的营造,刺杀成功的畅快,冷兵器交错时的热血沸腾……
最关键的是,当成功弹开敌方兵刃,在声声洗脑的打铁声中取得忍杀胜利时。
那种无与伦比的快感,着实是令人上头。
而且!
虽然这种感觉看不见摸不到。
可你就是能够清晰地感知到——在一次次的失败和复活中,你的战斗经验,是在逐渐累计提升的!
是的!
虽然在游戏主角身上,有关于属性的提升只有两项——体力和攻击力。
但是“你”,玩家,却在随着游戏的进程不断推进,越来越强!
你的动作越来越丝滑,你的连招越来越流畅。
你的判断越来越精准,你的弹刀时机把握越来越精确。
从一开始的懵懂慌乱,到面对三五人时也不落下风。
叮叮当当的打铁声不仅仅是刀剑对拼时候的声音,更是对于玩家技术的千锤百炼。
尤其是,在这种第一人称体感舱的游戏模式中,在玩家全身心的沉浸下。
这种“修炼变强”的感受,会让玩家的体验愈发强烈!
每一次回生,手中的刀都像与自己更加契合了!
那种如臂使指的感觉,令人难以自拔!
叮!当!镗!
重振旗鼓的pew再次投入战斗!
弹刀,劈砍,垫步,识破!
一次次死亡又一次次回生!
每一次的【死】对他来说,都是一次技艺的-->>
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