r> 更何况!
这也不会对您老超新星的美誉,和公司质量的声誉造成太大影响!
甚至拿到这笔钱后,我大可以跟伱直接坦白,不要这个系统了,以后你愿意出什么作品就出什么作品!
咱们搞宣发,搞营销,大张旗鼓,锣鼓喧天!
它不香吗?!
这不双赢吗?!
亏点吧!亏点吧!让你可爱又心地善良,只是希望躺平当条貌美如花咸鱼的老板亏点吧!
想到这,沈妙妙深吸一口气,祈祷着老顾能够说出来一个令她满意的答复。
而她所谓的“满意答复”,无非也就是在那曾经亏损的五款游戏中,挑出来一个开发衍生续作。
而在这五款游戏中,她最心仪的,只有一款。
那就是——
“我准备以《花园战争》为基础原型,制作一款第一人称射击游戏。”
顾晟说道。
不错!
顾晟对于接下来要开发的这款游戏,早有准备。
甚至,《花园战争》都是作为它的前置实验版本而被做出来的!
在花园战争中,顾晟特别安置了“推车”和“占点”两大类创新FPS竞技模式。
为的就是给接下来的这款游戏开路。
值得一提的是在花园战争中,顾晟还特别试验了一下另类的二代FPS设计——
同样取消虚拟准星,然后以趣味化的类机械瞄准进行射击。
就比如说豌豆射手的豆苗砧孔,玉米上尉玉米叶式的光学瞄具。
不过。
事实证明,这种游戏终究还是不适合使用机械瞄准设计的。
毕竟,大家的枪械五花八门,像是类步枪式的枪械尚且可以做机瞄,可像是类榴弹枪、类发射器之类的枪械,就不太好做机瞄了。
会影响游戏的整体流畅性和趣味体验沉浸感。
而想要让玩家们更好地体验技能和射击兼顾的感觉,一味抱着自己在这个世界中开山立派的‘二代FPS’设定肯定是不行的。
尽管一直以来,黄金之风的射击游-->>
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