项战斗设定。
通常情况来说,如果正常对拼的情况下,敌人的架势条是一定会比血条率先崩溃的。
而架势条又在抬头显示的正上方,远比敌人的血条醒目。
所以一般情况下,玩家们也不会特别去注意敌人的血量。
可这一次不同了!
这个铠甲大哥根本就忍杀不了!
楔丸抹他脖子根本就抹不动!
于是当下,英树就将目光转移到了他的血量上,想着会不会是这个BOSS比较特殊,无法被忍杀,只能通过磨血击杀。
结果这不看还好。
一看更他妈绝望了!
“不是!等一下!伱又不掉血,又不能被忍杀!你让我——草!!!”
哐一声巨响。
英树一个躲闪不及,直接被铠甲勇士劈飞出去三米多远!
观众们都乐坏了——
‘wwwww完全无敌’
‘bug吧,这游戏难是难,但也不至于搞出来这么个无敌的家伙啊’
‘这个bug真的太搞笑了,尤其是在看到这个密不透风的盔甲之后,显得更合理了’
‘看起来忍者在全副武装的中世纪骑士面前也占不到便宜啊’
‘不过有一说一,这个骑士的出招和动作都好帅啊,有一种刚猛的魅力’
‘建议小黄以后出个中世纪题材的狼类游戏,俺也想穿重甲’
‘+1,俺想用双手剑’
‘哈哈哈哈哈还是重开吧,这个bug太严重了’
‘不要再做无谓的挣扎了……’
‘……’
一顿分析之后!
无论是观众还是英树,都放弃了抵抗。
很显然,这就是个bug。
对此,英树也深以为然,并在重新启动游戏的时候,给出了自己的分析:
“我明白了,这个BOSS的特殊设计应该就是在他的血条上,”
“由于穿着重甲,我们是无法对其造成伤害的,所以理论上来说,我们只有打崩他的架势条-->>
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