《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第266章 敌人静悄悄,必是在作妖(1/7)

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    “西蒙主编,游戏发售已经超过72小时了,我们真的该发布测评分数了。”

    是夜,米国西部,旧金山圣荷西一处二层独栋小别墅中。

    一名年约三十五六,身穿粉红色绸制睡衣的男人正走在别墅一层客厅的羊绒地毯上,听着电话中助理的声音。

    “截止到目前,包括寰球玩家、SLGamers、TT电玩、天天游报等在内的将近十五家评测媒体,都给《只狼》做出了评分以及测评,”

    电话中的助理声音有些焦急:

    “我们真的该抓紧时间了。”

    是的。

    作为SNG游戏的主编之一,历来,马特西蒙负责的都是季度甚至年度最火爆游戏的评测。

    而这一次,有关于撰写《只狼》测评的重任,自然而然就落到了他的身上。

    如今,作为黄金之风的开山3S级大作,只狼无疑是在全球范围内都获得了巨大成功。

    尽管这款游戏的常规游戏时长长达25-40个小时,对于测评媒体们来说,算是非常熬人的大作了。

    但是,那些国际一线的游戏媒体们,还是赶在游戏发售后的48小时左右,通过夜以继日的鏖战和受苦,通关了游戏,抢先做出了测评。

    而这些测评中,有的侧重于游戏的技术力,像是SLGamers的评价——

    【9.9/10分:一部前所未有的游戏,正如游戏设计师Sam所说的一样,未来已来,精益求精的战斗手感以及丰富且自由的动作实现,不仅将这部游戏送上了神坛,同时也为未来体感动作游戏打开了一条更为精彩纷呈的道路……】

    有的侧重于游戏的设计理念,像是蜂鸟游戏——

    【9.8/10分:你很难想像一款在难度上充斥了负反馈的游戏,竟然能够做到如此引人入胜,那一个个BOSS就像是人生中一座座难以逾越的高山一样,只有当你翻越过去,才能体会到那种通透到脚尖的成就感……】

    也有的侧重于游戏的叙事,像是寰球玩家——

    【9.9/10分:与以往所有的游戏都不尽相同,在这款游戏中,你-->>

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