让神子吃掉。
之后神子就会化为龙胤摇篮,落下冰泪。
在结局中,让九郎服下冰泪和龙泪,神子就会和九郎合二为一,然后就此踏上龙之归乡的旅途,将龙胤送回它原本应该所在之处,彻底让龙胤消失。
也就是说。
光这四个结局,就足够让玩家们打上多个周目!
有关于这款游戏可供分析剖析的点实在太多了。
从游戏内到游戏外,数不胜数。
可也正是因为如此!
西蒙才感觉自己实在是无法用精准的语言,全面地评价这款游戏。
它是游戏界的伟大创新,更是一座无可逾越的里程碑。
如果说当年的泰坦陨落时空穿梭关卡,是至今无人可以超越的关卡设计天花板。
那么只狼这一整部作品,就都是如同时空穿梭关卡一样令人惊艳的丰碑。
只不过。
西蒙并不想这样评价这款游戏。
那么,又该怎么评价这款游戏呢?
【……这是一曲理想主义者未遂的悲歌,这是一段英雄迟暮者无力回天的落寞,这是一场敢于为心中信念慷慨赴死的浪漫,这是关于一头狼转变为人的蜕变之作】
【它是启程,也是幕落】
【它是我心目中的年度游戏】
——《只狼:影逝二度》
【SNG评分:10/10】
……
十分!满分!
次日!
随着全球最大游戏媒体网站SNG测评主编马特西蒙的10分发布。
有关于《只狼》这部作品的讨论和报道,也被推向了史无前例的高潮!
《又一神作诞生!“只狼”斩获SNG满分评价!》
《最低9.8最高10!年度游戏无冕之王诞生!》
《神坛正在追随Sam移动!》
——史无前例的革新,未来已来的设计,只狼成为继续去月球后,黄金之风出品的又一满分神作!
《顾晟和他的移动神坛!》
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