对面的沈妙妙在小本本上刷刷点点地记录,接着放下了中性笔:
“所以一直以来,我们才保持着新发售游戏在一年之内不参与任何活动和促销的规则,对吗?”
《高能先锋》的究极大跳水,震惊了游戏圈,同时也震惊了沈妙妙。
太猛了!
云威竟然创造了一条“发售后退款超1.5亿刀”的从未设想亏损之路出来!
沈妙妙大受震撼!
同时,也不得不承认老顾对于游戏市场的把控程度,以及各种大雷的预判精准性。
于是乎。
沈妙妙便虚心求学,趁着晚饭过后的时间,向顾老师请教了一下“究竟是何种深层次的原因及玩家心里才导致了云威此次的惨烈失败”以及“游戏发售后绝对不能做的危机公关处理方式”。
嘴上说的是:学习游戏市场运行规则,帮助公司良好稳定发展。
心里想的是:搜集各种实现亏损方式,说不定以后就能用得上。
“对,”
顾晟点点头:
“玩家们反感背刺,更反感短时间内的背刺,”
“尽管早买早享受这句话放之四海皆准,但问题是,首先你的产品需要让玩家们享受到乐趣,并且充分地对早买早享受这句话感到认同,”
“不求全部玩家如此,至少,大部分玩家需要对此有充分体会,”
“到那时,我们的游戏才可以尝试着参与活动,”
“毕竟从某种程度上来说,这也是对游玩我们游戏玩家的一种尊重……”
顾晟所言非虚。
任何一个成熟且对玩家抱有尊重的游戏厂商,对于打折降价的策略,都会慎重再慎重,谨慎再谨慎。
不过。
云威显然不在这个行列之中。
就在高能先锋销售量跳水的第二个星期末。
更为爆炸的消息,豁然在游戏圈中炸开——
《发售仅15天!高能先锋宣布开启-25%促销活动!》
《发售即降价?销售价格的降低,能否挽救高能先锋的颓势?》
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