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顾晟的哀嚎在GDCA的颁奖典礼上响起。
场地中顿时洋溢起快活的氛围。
“哈哈哈哈哈Sam竟然也有今天!”
“希望这类型的游戏以后多出一些,让老贼也感受一下玩家破防是种什么体验。”
“天,我真的太爱这个游戏了,我一定要和朋友打一遍再去看一遍直播!”
“实名希望我关注的那些秀恩爱主播们人手一个!”
“这才是真正的感情试金石吧……”
“居然有朝一日也看到了Sam的破防哈哈哈哈……”
“不过话说回来,这一关的难度真的有点大哦——”
“但是效果实在太棒了!”
“……”
观众们都看嗨了。
而此时,体感舱中的顾晟也意识到了这个问题——
这一关在体感舱中的难度,真的是直线飙升。
其实这一关如果是在PC平台上表现,那么两名玩家是完全可以通过看对方视角来沟通解决动物选择问题的。
甚至,如果双方足够默契的话,全程都不需要交流,只需要踩机关的玩家对照滑铁丝玩家所遇到的障碍,选择性踩下动物头像,而滑铁丝玩家根本什么都不需要想,只需要全神贯注看哪一道障碍被开启,然后飞跃通过就可以了。
可是,体感舱不一样。
由于玩家们在体感舱中的视角是第一人称的,所能看到的一切事物,也都是主观且独立的。
所以双方的沟通方就只有语言交流,完全无法通过对方的视角,去判断下一步的通关线路。
不过!
虽然难度直线飙升了,但意外的是,在如此设计之下,双方的沟通却愈发频繁了起来,从而实现了真正意义上的双人成行。
就像是生活的责任也应该由两个人平摊一样。
结合在一起的两个人,绝不能因为其中的一方能力大就永远拖着对方走,因为长此以往,双人成行就会逐渐演变成单人硬行,甚至最终导致分道扬镳。
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