《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第391章 笑死!这破玩意儿你也好意思拿出来参展?(1/7)

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    无擎手搓!

    是的。

    之前也说过了,游戏引擎的作用,其实就是帮助游戏更加快速便捷的实现架构渲染。

    打个比方,假如一款游戏是一道计算繁琐的数学题,那么游戏引擎就相当于一个计算器。

    相较于用草稿纸手算,计算器的效率和精准度,当然是更高的。

    但实际上,想要解开这道数学题,也并非计算器不可。

    徒手撸游戏,的确是可行的,而且对于黄金之风的这些经验丰富的高级特种兵来说,并不算是什么过分复杂的工作。

    那么问题就来了。

    既然游戏可以绕靠引擎,徒手用代码搓出来,那么为什么各家厂商还宁愿交几十万甚至是上百万刀,偏偏要用引擎呢?

    效率。

    是的。

    因为在没有引擎的加持情况下,游戏的开发效率实在是太低了。

    甚至不夸张地来讲,假设一款3S级的游戏开发时间为3-5个月,那么在没有引擎的协助之下,这游戏项目的开发周期,延长至3-5年都不奇怪。

    而此番!

    随着顾晟在会议桌前提出无擎手搓的办法,黄金体验的一众兄弟们,自然也是面面相觑。

    尤其是江云,一副欲言又止的样子。

    见状,顾晟摆了摆手示意但讲无妨:

    “云哥,有什么问题你就说就好了。”

    “哎,”

    江云跟顾晟太熟了,两人之间倒也没有什么拘束的,点了点头:

    “顾总,手搓游戏这事儿吧,我倒是没什么意见,这对我们黄金体验来说,也不是什么难事儿,”

    “但是三个月,哦不,已经不到三个月了,”

    “眼瞅着年后,科隆游戏展就要开幕了,”

    “这么短的时间内,即便是正常开发3S级作品,对我们而言也是时间紧任务重的,”

    “更何况如今我们没有引擎可用,”

    “时间上……来不及啊。”-->>

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