又似乎都不是。
就听一阵七嘴八舌之后,顾晟摆了摆手,接着开口道:
“黄金体验,是黄金之风的元老级工作室,从一开始的黄金之风项目部,到如今正式成立的工作室,所经手的游戏数不胜数,”
“有成功,也有相对来说并不是那么成功的,”
“而我们一起制作的第一款游戏,叫《绝地求生》,成本5000万元,售价95,单周销售56万6900份,我们点燃了世界,”
“成本五千万,各位,相当于700万刀。”
说到这!
顾晟顿了顿,接着抛出了第二个问题:
“它的质量如何呢?”
此言一出!
就见会议室中,霎时一片安静!
众人仿若醍醐灌顶!
是啊。
区区七百万刀成本的游戏。
和他们最新开发的使命召唤相比,可谓是一个天上一个地下!
总成本高达3.12亿刀的《使命召唤》,都够开发四十多个《绝地求生》了!
但你能因此就说,《绝地求生》是一款质量低下的作品吗?
当然不能!
因为时至今日,它仍旧是全球最火爆的对人在线对战射击类游戏之一,更是大逃杀玩法的开山鼻祖!
它的辉煌,闪耀至今!
它的荣耀,无可替代!
或许是一部接一部游戏投资的扩大,或许是登上舞台的位置越来越高。
随着黄金之风的逐步发展壮大,饶是江云所率领的黄金体验这种元老队伍,也难免陷入“工业质量越高,游戏质量越高”的思维怪圈。
但事实上。
一款游戏的质量和成败。
并不只取决于这款游戏的工业质量。
这一点。
在他们曾经首次参加东津电玩节的时候,其实就已经得到了答案。
那时候,柯美拉所开发的《鸟居》投资比他们高,工业质量更是比他们强。
但结果。
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