《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第391章 笑死!这破玩意儿你也好意思拿出来参展?(4/7)


    又似乎都不是。

    就听一阵七嘴八舌之后,顾晟摆了摆手,接着开口道:

    “黄金体验,是黄金之风的元老级工作室,从一开始的黄金之风项目部,到如今正式成立的工作室,所经手的游戏数不胜数,”

    “有成功,也有相对来说并不是那么成功的,”

    “而我们一起制作的第一款游戏,叫《绝地求生》,成本5000万元,售价95,单周销售56万6900份,我们点燃了世界,”

    “成本五千万,各位,相当于700万刀。”

    说到这!

    顾晟顿了顿,接着抛出了第二个问题:

    “它的质量如何呢?”

    此言一出!

    就见会议室中,霎时一片安静!

    众人仿若醍醐灌顶!

    是啊。

    区区七百万刀成本的游戏。

    和他们最新开发的使命召唤相比,可谓是一个天上一个地下!

    总成本高达3.12亿刀的《使命召唤》,都够开发四十多个《绝地求生》了!

    但你能因此就说,《绝地求生》是一款质量低下的作品吗?

    当然不能!

    因为时至今日,它仍旧是全球最火爆的对人在线对战射击类游戏之一,更是大逃杀玩法的开山鼻祖!

    它的辉煌,闪耀至今!

    它的荣耀,无可替代!

    或许是一部接一部游戏投资的扩大,或许是登上舞台的位置越来越高。

    随着黄金之风的逐步发展壮大,饶是江云所率领的黄金体验这种元老队伍,也难免陷入“工业质量越高,游戏质量越高”的思维怪圈。

    但事实上。

    一款游戏的质量和成败。

    并不只取决于这款游戏的工业质量。

    这一点。

    在他们曾经首次参加东津电玩节的时候,其实就已经得到了答案。

    那时候,柯美拉所开发的《鸟居》投资比他们高,工业质量更是比他们强。

    但结果。
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