尽管他已经非常努力不带有色眼镜去看待这部游戏了,他也不想过于偏激地去给这部由云威出品的游戏挑刺儿。
但是!
如此冗长且无意义的开场,还是不免让他皱眉。
而更令他不舒服的是,在接下来的足足三分钟里,这像这样神经病一样的自言自语和精神分裂一样的莫名桥段,竟然贯穿了整个开场动画。
此时的咕噜,已经被阿拉贡抓进了精灵王的监牢之中。
而甘道夫则来到监狱之中,询问咕噜魔戒的下落,从而引出咕噜的回忆。
可以看出来!
在这段开场动画之中,制作组似乎非常努力地想要呈现出黄金之风在《只狼》中那种偏晦涩隐密的开局方法。
对此,黄金之风的处理方式,是以故事背景做衬托,环境氛围做渲染,用冬雪破城以及苍凉之景,营造萧瑟的氛围,最后将视角汇聚在漫天大雪之中,永真的红纸伞上,用一句“醒来吧,狼啊,为了你的主人”拉开故事的大幕。
而云威雪豹工作室所用的方法呢?
他们使用了诸多像是版画一样的固定画面描绘场景。
运用刮风、打雷、下雨,以及一些不明所以的窸窸窣窣声音,渲染氛围。
然后,再用甘道夫和咕噜的对话作为背景音,揭开帷幕。
其实从某种程度上来说,这两种方式本不应该有高低之分,两种方式都是为了晦涩开场而服务的。
但问题却在于——
《只狼》的晦涩开场,会让玩家感受到诡谲与阴暗的波澜如暗流般涌动。
但《咕噜》的晦涩开场,则全凭咕噜那神经病一样的分裂絮叨:
甘道夫问一句“你的名字叫什么?”
咕噜的回答是:不听不听不听……咕噜……走开我的百合……玫瑰花……
甘道夫再问一句“你是否听到过一个引你向黑暗之地的声音?”
咕噜的回答是:太亮了!太亮了!走开!这里太亮了咕噜咕噜……嘶嘶嘶斯麦格……
这种感觉就像是你在和一个偏执、分裂、疯狂、执拗、精神状态极度不稳定且百分之百答非所问的人在交谈一样。
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