两把椅子,一把上面是一坨答辩,另一把上面是一个大迪克,你必须坐在其中一把椅子上,将另一把椅子上的东西吃下去,”
“他才是折磨人的天才,电子酷刑的发明者,真正的六星上将!”
……
炸了!
好消息:《魔戒:咕噜》的口碑炸了!
坏消息:《魔戒:咕噜》的口碑炸了!
这款考尼克“亲自操刀”的全球知名IP衍生3S级作品,凭借其铺天盖地的宣发,以及千篇一律的平台跳跃设计、毫无诚意的细节优化处理、奇形怪状的主角设定、低能迷茫的AI逻辑,还有那故意为之的跳跃判定和冗长达十个小时的官方额定游戏流程!
在科隆游戏展开展的短短半个小时之内,就登上了各路媒体们游戏红黑榜中,黑榜的绝对榜首!
《初体验开分1/10!SNG主编西蒙直言‘1分只是评分的极限,不是咕噜的极限’》
《狂暴吐槽!Twitch知名游戏主播pew锐评咕噜!》
《东施效颦?意图效仿Sam亲自操刀游戏的考尼克究竟带来了一部什么样的作品?》
《我原以为夜霞岛就已经是天下无敌了!这咕噜又是谁的部将?》
《大跌眼镜!广受期待的‘魔戒咕噜’开分普遍不超过2/10!》
《……》
一片哗然!
其实!
如果《魔戒:咕噜》没有获得如此知名IP的授权,没有铺天盖地的宣发,没有全媒体近乎一致的值得期待评价。
它就是再烂,也不会遭受到如此轩然的围攻。
但是!
以上所提到的那些宣发,它全都做到了,而且是大做特做!
做了个一日千里!做了个虎虎生风!
从爱尔兰到契丹无人不知,无人不晓!
从股价到市值疯狂上涨,创造新高!
这种感觉就像是一家全球知名的集团公司,宣布要开发一款史无前例产品,然后又在万众期待之下端出了一整坨答辩(物理)一样!
气愤已经不足以形容各路媒体关注者们的心情了!
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