《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第420章 好马应该配好鞍,黄金之风的进步空间依然充足(5/6)

造性的提升,才是让黄金引擎突破重围的唯一出路……】

    【……对此,SNG主编西蒙说到:很显然,黄金之风的引擎这一次并没有跟上顾晟的节奏,如果给《收获日》一个更好的引擎做配,相信它的质量将会被提升到一个全新的境界。】

    【“显而易见,这一次黄金之风并没有做到好马配好鞍,但这也是如今黄金之风所能做到的最好了,他们还需要更多的时间……”波兰资傲引擎副总裁这样评价道……】

    【……】

    随着《收获日》的发售!

    一时间,铺天盖地,几乎大半个游戏圈,都在议论这款游戏!

    从玩家到媒体,再到各路同行。

    很显然!

    对于这款游戏的题材和设定,大部分评论都是持肯定态度的!

    前所未有出纯犯罪题材,无与伦比的基础调校,以及和二代FPS开山鼻祖《求生之路》的紧密关系。

    这一切的一切,都充分体现了顾晟的游戏设计水平,依旧维持在高活跃度的巅峰状态之中。

    但是!

    从各种报道中也能看出。

    对于如今黄金之风所使用的这款“黄金引擎”,大家似乎并没有那么满意。

    正如其中一篇报道中所说,这款黄金引擎,只能算作是“差强人意”。

    你说它垃圾,肯定是不行的。

    短短三个月的开发时间,尽管有超过两千人的团队技术支持和上亿的成本投入,但时间还是太短了。

    如今,黄金之风能够在这么短的时间之内,将它拿出来进行测试,并进行实际应用制作游戏,就足以称得上是成功了。

    甚至。

    如果这不是黄金之风的手笔,换做是任何一家游戏公司,都足以称得上是奇迹之作。

    但很可惜!

    这就是黄金之风的手笔。

    而习惯了在黄金之风的作品中感受无与伦比惊艳和震撼的人们,在看到这样一款不甚亮眼,平庸,甚至有点‘拖累’收获日的引擎时。

    不甚满意的感觉,一定会不由自主地升起。

    这就像考试分数。
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