《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第421章 你不重要,但没有你对我很重要(5/6)

,少之又少。”

    此言一出!

    就见会议室中,与会高管们皆是若有所思地倒吸一口凉气。

    是呢?

    大家都说黄金引擎不怎样。

    但是,它究竟差在哪里呢?

    是画面吗?总的来说似乎也还行啊?说不上太差吧?

    是功能吗?该有的都有了啊?收获日的完成度还可以啊?

    是性能吗?这玩意儿很难评吧?至少人家在A测期间开发出游戏了不是吗?

    那么——黄金引擎究竟差在哪呢?

    “或者说,让我们换个思路来想——”

    中村政一摊了摊手:

    “如今市面主流商业引擎都好在哪呢?”

    嘶——

    闻言。

    柯美拉一众高管们,似乎都找到了中村社长所言的要领。

    幻梦好,是因为它综合性能强,体感性强,优化棒,效率高。

    菲尼克斯好,是因为它画面表现力突出,视觉体验无出其右。

    资傲好,是因为它使用成本低,智能性高,在中型游戏的打造上拥有极高性价比。

    澎湃好,是因为它优化性好,音频工具强悍,工具齐全,定制性丰富。

    但黄金引擎呢?

    画面一般,音频一般,综合性能一般,操作难度未知,定制性未知,优化未知。

    总的来说——

    “平平无奇,”

    中村政一总结道:

    “一款引擎,画面画面不突出、音频音频不突出、体感体感不突出,性价比未知,也没有自己拿的出手的引擎特性,”

    “这才是黄金引擎的致命问题,”

    “没有特点的引擎,注定难以呈现特点突出的游戏作品,”

    “而恰好,”

    “顾晟是一个极具个人特色和丰富游戏想象力的设计师,”

    “也就是说——”

    “如果将当初的幻梦引擎,比作是猛虎展翼的双翅,是支持他上天入地无往不利的杀器,” >

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