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虽然《收获日》的评分似乎并没有达到‘黄金之风级’的‘好成绩’——均分9.7以上。
但正如玩家们的评价一样:如此一部更加侧重于游戏性和游戏节奏的极恶爽游,连黄金总裁团都在里面放开了手脚享受纯爽体验,本身人家也没标榜任何深度的思索和内核,伱又怎么能从游戏深度的角度对它做出更高要求呢?
均分9.5的成绩,已经足以吊打市面上九成九的‘仿求生之路’游戏了。
毕竟求生正统在黄金嘛。
有情怀,有创新,有游戏性,拉上三五朋友当个恶贯满盈的绿林大盗,这就OK了。
不过!
话分两面说。
诚然。
《收获日》的成绩非常不错,在这个诸多游戏展纷纷修整的时期中,放在全球游戏圈中,也是独树一帜,绝对能打的存在。
但是!
随着游戏的正式发布,众人也同时发现——当初自从游戏公布起,就一直存在的问题隐患,黄金之风依旧没有解决。
这个隐患就是引擎。
由黄金之风所牵头研发的‘黄金引擎’,如今看来,依旧是长短板皆不突出,无比均衡,甚至可以说是平庸。
其实在游戏试玩版发布,到游戏正式发售的这段时间中,也有不少媒体做出过猜测。
有的猜测黄金之风会从画面上下手,着重攻坚较为重要的画面质量渲染功能。
也有的猜测黄金之风之所以在这款《收获日》中加入如此多原创电音,是想从视听体验中的‘听觉’下手,塑造更为拟真的音效模拟。
而更多的媒体,则猜测黄金之风将会借助有利条件,与艺游展开更进一步合作,从游戏体感沉浸度上下功夫,继续增强全感,更加适配艺游的全感系统。
然而!
令众人都没有想到的是,直到《收获日》正式发售!
他们之前所猜测的那些提升,也并没有出现在正式版游戏之中。
《收获日》就是《收获日》。
相较于之前试玩版中“仁慈医院”的关卡,此番《收获日》的正式发布,只是在游戏内容上做出了更多的提升。
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