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‘我了个……啊?’
‘这是……二阶段?’
‘不是……我草不是……你等会……这……?’
‘这是第一关的BOSS?’
‘那是个……什么玩意儿啊?’
‘我不到啊……’
‘它特么直接把场地给掀了?’
‘这尼玛是人打的?我他妈看都看傻了……’
‘就……离谱……’
‘……’
太离谱了!
直到主播倒下,水友们似乎还有点难以置信自己刚才所看到的!
毫无疑问!
古达这个BOSS的设计,不仅远远超出了玩家们对于BOSS的预期,甚至对于整个行业来讲,这第一个BOSS的设计,也足以堪称教科书!
因为按照常理来说!
一款游戏的某一个BOSS,都应该是有自己的独特风格和标志性特色的。
这种独特的特色和风格,通常具有唯一性。
但古达不一样。
在第一阶段中,他的形象是刚猛正义的。
虽为BOSS,但是一招一式皆势大力沉,一板一眼。
无论是挥砍还是撞击,投技还是践踏,全都像是中世纪的重甲将军一样,刚猛无畏,威风凛凛。
但第二阶段,随着人之脓的出现。
古达的整个行为逻辑上,都出现了足以堪称扭曲式的改变!
不仅攻击欲望更为强烈,攻击动作和方式也变得凶残扭曲了起来!
而且!
这份扭曲,还依旧源于一阶段动作的行为逻辑!
就比如说“挥砍”——
在一阶段中,古达会抡起巨斧,进行一个势大力沉的箭步横扫,之后会稍加延迟,再次收回巨斧进行二次横扫。
势大力沉!刚猛无比!
而在二阶段中,人之脓会掌控巨斧。
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