《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第464章 火了身边都是好人(4/10)

个惊喜,”

    “甚至从我们的专业角度上来讲,黑魂之所以有如此令人惊艳的表现力,”

    “和引擎的支持是分不开的。”

    “的确,”对此,沈妙妙也点头肯定:“从某种程度上,我们和菲尼克斯间的取长补短,成就了这款游戏的艺术风格,或者说……”

    说到此处!

    沈妙妙顿了顿。

    在心中稍作语言组织,别有所指道:

    “从某种程度上来说,如今的它更能实现多种美术风格作品的塑造,进一步加强玩家们的沉浸感,”

    “而从体感舱的角度出发,更强的沉浸感,绝对能让游戏拥有更强的市场竞争力,”

    “你说呢,马赫尔先生?”

    闻言。

    马赫尔不由得眼睛一亮。

    和沈妙妙对视一眼,双方会意,似乎一切皆在不言中了。

    没错!

    正如沈妙妙所想此番马赫尔找上他们黄金之风,当然不只是为了表达赞誉和钦佩之情的!

    《战地风云》的成功,让人们见识到了黄金引擎的潜力。

    而随后《黑暗之魂》的出现,更是令人惊叹于黄金引擎和菲尼克斯联合后所呈现的游戏质量。

    于是,在如此情况之下,极光游戏自然就将目光放在了黄金引擎上。

    诚然。

    作为世界级大厂之一,极光游戏是有着自己的自研引擎的。

    但如今,随着体感游戏行业的快速进步,他们的自研引擎在游戏工业表现的实现上,也多多少少有点吃力了。

    毕竟,“自研引擎”的技术力,如果不另辟蹊径的话,是很难追上市面上主流的“商业引擎”的。

    这一点,即便是近些年来势头无比强盛,项目从不差钱的黄金之风,也不得不承认。

    当初黄金引擎研发的阵仗大不大?

    1.2亿刀的成本,两千人的团队,大半个华国游戏圈的合力研发。

    最终的成果是什么样子?

    如果不是Sam另辟蹊径,将主要目标放在了物理破坏效果上进行突破。

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