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“鬼的样子别局限于成年人吧,感觉小孩更有冲击力……”
“……不对,眼珠子不要白色,要纯黑色的,就像个窟窿一样。”
“哎,我突然想到一个好点子,让鬼趴在天花板上怎么样?”
“这个好!最好再把这张图的层高做矮一点,抬头就是个FaceToFace。”
“那不就又成Jumpscare了吗?”
“那能一样吗,Jumpscare的核心在于Jump,我们的鬼不Jump,就在天花板上静静地看着你……”
“草,别说了哥,我怎么感觉有点冷呢……”
“这就冷了?你晚上洗澡吗,洗头发的时候你得闭眼吧,你就能保证你闭眼的时候,旁边没东西盯着你?”
“淦啊!!!老顾你特么是个魔鬼吧!!!为什么要用‘东西’这种词汇啊!!!”
“因为你也不确定那玩意儿算什么啊……”
“别说了晟哥呜呜呜,我每天都要洗澡的呜呜呜呜呜……”
“啧,边儿肾虚害怕也就算了,大江你他妈白长这么大个子了?”
“那有没有一种可能是你太阴间了……”
说说笑笑间!
灵感和思维,便在碰撞中不断擦出火花。
不过,这可苦了大江了。
他原本就是三人中胆子最小的那个,如今却还要每天听着鬼故事绘制原画。
简直就是非人折磨……
终于!
三个月后!
由顾晟主策设计,陆边大江担任核心,雇佣外包团队将近百人,总投资整整两百万的《恐鬼症》,宣布制作完毕!
这是黄金之风的第一款体感舱游戏。
也是体感舱恐怖游戏沉寂多年来的再次回归!
更是沈妙妙呕心沥血,瞎JB指点的大成之作,剑直血亏!
【叮!】
六月!夏至时节!
随着沈妙妙脑海中的一声提示音!
沉寂数月的系统,再次发出悦耳的脆响——
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