《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第479章 镇魂曲!踏上终末王座之路!(3/6)

领先。”

    接着。

    顾晟又将目标转向下面的两大模块:

    “而渲染和声音这两项我们联合了菲尼克斯和极光游戏,通过产业联合的方式,与两家公司达成合作,也同样拿到了尖端的技术,那么最后——”

    说着话!

    就见顾晟的手稍稍下滑,最终将马克笔停在了最下面的三项技术上——

    “现实增强!”

    该项技术模块主要用于增强体感游戏反馈细腻程度,进一步加强玩家们的代入感,并在部分游戏场景之中赋予玩家们超越现实的感知力。

    比如在一片漆黑的恐怖游戏中,增强玩家们的听觉和嗅觉,让玩家们不要错过任何一个毛骨悚然的细节。

    “网络互联框架!”

    该项技术模块主要用于增强网络互联和信息传输效率。

    要知道,网络互联的本质就是信息流的传输,而相较于常规PC等平台的游戏,体感舱游戏由于所承载的体感数据和反馈更多,所需要的网络互联框架稳定性和承载量也就越大。

    “以及——输入和输出引擎!”

    所谓输入和输出,常规意义上指的就是处理用户指令输入的模块,像是手柄、摇杆、键盘鼠标模拟方向盘等,并处理好信息在显示屏、音响设备及手柄接收端的反馈输出。

    听上去似乎是个并不算高精尖的模块,甚至可以说是相对简单。

    但别忘了。

    这是体感舱。

    体感舱的输入和输出,全都是和脑部神经信号相连的。

    而作为玩家们最直观接触的模块,同样也是体感游戏呈现的“起点”和“终点”。

    如果这方面做不好,甚至是出现纰漏和失误。

    那么轻则严重破坏玩家们的游戏体验,重则危及体感舱用户的生命。

    这可不是看上去无比简单模块。

    恰恰相反,这可是“一步走错,满盘皆输”的重中之重!

    “这三项,是我们尚且不完善的模块,”

    “我们依旧用着兼容性最高的平庸中端技术,”

    “而这,也将是我们接下来将-->>

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