《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第483章 无尽暗潮火爆发售!成也萧何败也萧何!(2/8)

    这边,观众们正在用地狱笑话热场。

    而另一边,drea也组建起了自己的小队,还是老朋友——乔治和sap。

    按照《无尽暗潮》的游戏说明来看,这是个类似于《求生之路》的四人合作射击闯关游戏,所以按理说,他们是要凑齐四人小队开启游戏的。

    但可惜的是,今天drea小队中的另一名好友Tii临时有事外出,所以小队便只剩下了三个人。

    「好在游戏是有AI选项的,倒也不是很影响游戏体验。」

    一边说着!

    drea这边也随之将游戏载入完成。

    三人小队正式组建,几人纷纷进入游戏。

    游戏的开场是一段过场CG,大致就是交代一下游戏的背景故事——

    在未来的xxxx年,NASA展开了对于地外生命的探索,而在一次探索之中,由于飞行器的故障,主角所在的探索队坠落在了异星之上,在这里,他们遇到了一架年久失修的巨大神秘飞船。

    为了重新返航,探索队只能进入了这艘位于丛林之中,充满了未知的

    巨大飞船。….

    而探索队不知道的是,此时此刻,这艘飞船,早已经被恐怖的异形所占据,每一个进入飞船的人,都将经历无尽暗潮,成为异形孵化容器的目标……

    其实原本,按照喷火鸟工作室最一开始的想法,是准备将其做成剧情向的单机游戏的。

    但是在这段由于引擎动荡所引起的项目搁置时间中,经过工作室的几轮讨论,最终大家还是将目光从剧情向单机游戏上抽离了出来。

    原因无非有二。

    其一是因为先前《咕噜》的负面影响太大了,大到喷火鸟也不敢轻易尝试延续《咕噜》的模式,将「IP授权」和「原创衍生剧情」结合起来。

    其二则是因为如今的市场中,对于在线多人联机类型的游戏更为青睐,游戏的社交属性正在逐步提升。

    于是,经过了数轮讨论之后,制作组终究是将游戏的基调定在了多人合作上面。

    而事实证明,这样的改动也的确为他们带来了更高的度。

    毕竟如今放眼全球游戏市场,多人合作FPS游戏不少,但-->>

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