一的成功概率之中,锁定不败的答案吗?
这……
高杉勋似乎心中已有答案。
但却又不太敢直面这个惨淡且鲜血淋漓的现实。
不过好在!
就在此刻,一个声音的响起,算是暂且打断了他可怕的预演——
“黄金之风这是要做……暗黑童话吗?”
高杉勋转头看去。
就见说话的人约有三十多岁,干瘦,背头,小眼睛。
身穿土灰色休闲西装,坐得板正溜直。
正是御三家之首中村工作室主策——小野秀。
闻言。
中村政一点点头,示意小野秀继续。
就见小野秀清了清嗓子,开口分析道:
“从先导预告中我们可以看出,整个故事是没有结尾的,”
“如果说小女孩是GW这作的主角,那么最后女巫的来袭就意味着endingBOSS战的展开,”
“黄金之风并没有给出明确的战斗结局,”
“所以我认为,这应该就是本作的最终设置,”
“而之前小女孩所遇到的【蝙蝠】【鬼影】【怪鱼】【战马】四大天王,则是游戏中对应的四大BOSS”
“类似于《黑暗之魂》中的四大薪王,是游戏中的关键性人物……”
有点东西。
听着小野秀的分析,高杉勋不由得暗暗点头。
不得不说。
作为御三家之首工作室的主策,小野秀对于游戏的敏锐度还是非常高的。
不过是短短两三分钟的片子。
小野秀就能通过画面和分镜,条理清晰地判断出这款游戏的整体设计思路。
眼见中村政一以及一众高管们纷纷点头,小野秀更是自信。
顿了顿,继续开口,连声音中的笃定都更盛了几分:
“至于游戏的整体形式……我个人猜测,大概率类似于《双人成行》,”
“只不过美术风格和故事内核,可能和《双人成行》那种合家欢的基调不同,”
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