《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第509章 全球首部互动式流媒体体感游戏!(3/6)

  中村政一便将新游戏的主基调奠定了!

    无可置疑,专断独裁!

    眼见老大都这么说了,大桥尤马即便是再担忧,此时也张不开口了。

    心中暗叹一口气,他将目光投向了桌子对面的高杉勋,想要用眼神询问一下他的态度。

    然而,高杉勋此刻的眼神却有些游离,似乎在想着其他的事情,并没有中村政一的独断有任何表示,也不知道在想什么。

    而就在此时。

    笃笃笃——

    中村政一敲击桌面的声音,伴随他的言语一并将走神的高杉勋拉了回来:

    “那接下来,就请高杉组长给我们介绍一下全新一代【安全阀技术】所带来的优势吧。”

    “啊?啊!哦哦哦——好的,”

    听到自己的名字被点到,高杉勋这才回过神来,清了清嗓子沉吟一声,开口道:

    “众所周知,【神经安全阀】是我们柯美拉一直以来都专注于研究进步的技术,”

    “而在此次的KMN-4中,新一代的安全阀,也得以通过测试,可以完美进行适配……”

    其实原则上来说,【精神安全阀】这个技术似乎不值得被当成一个卖点。

    安全性嘛。

    又有谁会在一个游戏展览上,将自己体感舱的安全性作为特别卖点,进行主打宣传呢?

    所以。

    “安全”从来都是柯美拉本次技术升级的主打宣传点。

    这项技术升级最牛逼的点,其实是在于它的【普适性】。

    要知道。

    如今的体感舱,由于其连接的特殊性和无与伦比的沉浸感,本身对于使用者是有一定要求的。

    像是患有“心脏病”“哮喘”“癫痫”“重度晕动症”等疾病的用户,都会在体感舱的开机扫描和测试中被甄别出来。

    甚至连“抑郁症”“PTSD”等心理方面的疾病,体感舱也能通过部分测试和联网病历就诊记录的调取做出判断和筛选。

    所以,一直以来,体感舱的普适性都是较低的,这也是它市场持有量相比PC更低的原因之一。

    但是!
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