《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第510章 将玩票进行到底(2/6)

,也没有否认。

    不过问题,也接踵而至。

    这个创意好吗?

    显而易见,从各方面来看,它都是很不错的。

    能在这样一个时空中,靠着玩家们的想象力,拼凑出这样一部低配版的《小小梦魇》,无论从哪个角度上来看,似乎都不错。

    可问题是——

    如今的黄金之风,用这样一部作品,参加东津电玩节,真的还合适吗?

    诚然。

    双人成行的成功,时至今日,业内都难以复制。

    但要知道,双人成行之所以有那样火爆的成绩,除了本身游戏质量过硬以外,外界的诸多因素也必不可少。

    当初的双人成行,可是紧跟在黄金之风拿下GDCA五项大奖之后公布实机试玩的。

    再加上顾晟和沈妙妙两人的感情因素在内,促使了这部作品的讨论度和销售量爆棚。

    况且!

    双人成行的发售,已经是两年前的事情了。

    那时候的黄金之风尚且不成熟,不过是个中小型游戏公司,甚至是破例入围GDCA的。

    以那时他们的技术力和体量,能够制作出双人成行这种游戏,的确足以惊掉游戏圈的下巴。

    但现在。

    时代变了。

    如今的黄金之风体量已过百亿,手握Phoenix与幻梦两家全球顶尖游戏引擎的执行权,与极光游戏这种老牌顶尖游戏厂商携手合作。

    无论是体量还是工业水平,都可堪称全球第一档。

    甚至在曾经制霸东半球的老牌综合性游戏厂商柯美拉面前,黄金之风也丝毫不见劣势,甚至能在一些方面反压柯美拉一头。

    这样的一个企业。

    在手握全球最尖端工业技术力核心的情况下。

    若是再以《双人成行》这种作品参展。

    似乎就有些欠妥了。

    厂商体量、游戏体量、工业质量,理论上,三者应该是相辅相成的。

    除非此番黄金之风能再拿出一部与《我的世界》比肩的顶级玩法作品。

    但任谁都知-->>

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