《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第513章 他的故事即将结束……(4/10)

却也连续多周制霸国内外直播平台。

    根本原因之一,就是这两款游戏“受苦”的属性,所带来的直播节目效果。

    又有谁不喜欢看主播们受苦破防呢?

    所以。

    充满了各种各样意外,几乎每一步都走在了不确定性上的致命公司爆火,几乎可以说是行业选择下的必然结果。

    正如表哥所说:这破游戏的节目效果太密了。

    而在此基础上!

    致命公司相较于只狼黑魂等游戏,还多了一项“简单易上手”的属性。

    相较于魂类游戏“看别人受苦嘎嘎乐,自己受苦哇哇哭”的游戏体验。

    致命公司的直播观感,和购买自行游玩的体验,是完全一致的。

    你在直播中所看到的主播们所遭遇的各种意外情况,在伱自己游玩的过程中,同样能体会到。

    甚至效果比主播们直播还要炸裂。

    可以说,这款致命公司,完全就是长在节目效果上的一部游戏。

    谁玩谁有节目。

    毕竟——

    【……它千奇百怪的怪物和环境设定,让整个游戏过程都充满了各种各样的不确定性】

    对此,天天游报游戏测评总编许肖林,在测评专栏中如此分析评价道——

    【相较于常规游戏将设计目光着重于主角不同,《致命公司》的可玩性,主要来源于游戏中千奇百怪,机制各不相同的敌对生物,】

    【有循声攻击的巨犬,有捡拾物品的囤积虫,有尾随伺机发动攻击的小黑,有只能通过注视延缓行动的弹簧头,甚至还有仅能被追杀玩家才能看到的红衣小女孩……】

    【当诸多不同机制的怪物,以随机形式出现在伸手不见五指的漆黑中时,游戏的意外性和混乱程度,也就显而易见了,】

    【是的,《致命公司》从来都不是一款简单的游戏,】

    【它‘简单’的粗糙游戏设计表象之下所蕴含的,是黄金之风对于游戏性超越时代的理解,】

    【而这,却只是黄金之风在东津电玩节项目的空闲之余,仅凭三人在短短半个月内开发完成的项目,】

    【或许从某种程度-->>

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