却也连续多周制霸国内外直播平台。
根本原因之一,就是这两款游戏“受苦”的属性,所带来的直播节目效果。
又有谁不喜欢看主播们受苦破防呢?
所以。
充满了各种各样意外,几乎每一步都走在了不确定性上的致命公司爆火,几乎可以说是行业选择下的必然结果。
正如表哥所说:这破游戏的节目效果太密了。
而在此基础上!
致命公司相较于只狼黑魂等游戏,还多了一项“简单易上手”的属性。
相较于魂类游戏“看别人受苦嘎嘎乐,自己受苦哇哇哭”的游戏体验。
致命公司的直播观感,和购买自行游玩的体验,是完全一致的。
你在直播中所看到的主播们所遭遇的各种意外情况,在伱自己游玩的过程中,同样能体会到。
甚至效果比主播们直播还要炸裂。
可以说,这款致命公司,完全就是长在节目效果上的一部游戏。
谁玩谁有节目。
毕竟——
【……它千奇百怪的怪物和环境设定,让整个游戏过程都充满了各种各样的不确定性】
对此,天天游报游戏测评总编许肖林,在测评专栏中如此分析评价道——
【相较于常规游戏将设计目光着重于主角不同,《致命公司》的可玩性,主要来源于游戏中千奇百怪,机制各不相同的敌对生物,】
【有循声攻击的巨犬,有捡拾物品的囤积虫,有尾随伺机发动攻击的小黑,有只能通过注视延缓行动的弹簧头,甚至还有仅能被追杀玩家才能看到的红衣小女孩……】
【当诸多不同机制的怪物,以随机形式出现在伸手不见五指的漆黑中时,游戏的意外性和混乱程度,也就显而易见了,】
【是的,《致命公司》从来都不是一款简单的游戏,】
【它‘简单’的粗糙游戏设计表象之下所蕴含的,是黄金之风对于游戏性超越时代的理解,】
【而这,却只是黄金之风在东津电玩节项目的空闲之余,仅凭三人在短短半个月内开发完成的项目,】
【或许从某种程度-->>
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