《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第525章 伊森你醒啦?快起来传火吧!(2/6)

戏达到一个前所未有的高度”。

    所言非虚啊。

    而说到这pew就又不由得想起了云威的《无尽暗潮》。

    两相比较,只能说还是人家黄金之风“会做”游戏。

    云威当初《无尽暗潮》发生在什么地方?

    一个巨大的废弃飞船。

    而且全程都在这艘飞船中进行。

    如此一来,虽然地图结构会因图而异,但整体环境却并无变化。

    永远都是金属质感的地板,金属质感的墙壁,金属质感的房顶,处处散发着冰冷的血腥气味。

    而黄金之风,显然比云威更清楚自身的优势是什么,该怎样充分发挥自己的优势。

    开场短短十分钟。

    先是让玩家们在温暖的别墅中体验温情,沙发软绵绵的,地板暖呼呼的,女儿的小小身躯软萌可爱。

    而下一秒,随着克里斯小队发动突袭,窗户被打破,冰冷的寒风呼号着灌进室内,打破这一派温暖祥和。

    再到如今。

    押运遇袭,武装冲锋车倾覆在这大雪弥漫的林间,冰冷的雪花拍打着玩家的脸庞,脚下的积雪足以漫过脚腕。

    短短十分钟之内的急速场景变化,将玩家从温暖祥和中拽进冰冷寂寥的地狱。

    这个感知是无比庞大复杂,甚至堪称混乱的。

    但是。

    凭借着现实增强和全感辅助技术加持,玩家们的感触却被处理得井井有条,杂而不乱,细腻入微,让人不由得感叹这双重技术力的强大。

    很显然,相比于云威,黄金之风对于自身技术力应用的把控,是更胜一筹的。

    技术的提升固然重要。

    但比技术提升更重要的,是将它完美地应用进游戏作品之中。

    好马配好鞍,再能跑的汗血宝马,也需要得到伯乐的赏识,才能发挥它的最大用途。

    而如此说来。

    黄金之风的成功,似乎就早已注定了。

    毕竟,从始至终,游戏性都是他们的第一要义。

    想着!

    pew也顺着阴暗丛林中-->>

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