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‘哈哈哈哈哈哈哈哈哈……’
pew的直播间中,水友们都笑疯了——
‘阿p这个反应也太真实了’
‘笑死,猎枪没了’
‘早知道就把大爷的主武器要过来了’
‘好心大爷的突然嗝屁固然令人伤痛,但猎枪没来得及入手更令人惋惜’
‘大爷:你吗……’
‘大爷很惨,大爷甚至为了提醒你有问题成为了炮灰,可你却只关心伱的猎枪,你真该死啊!’
‘笑死我了,我第一反应也是猎枪没了哈哈哈哈哈哈……’
‘果然玩家关心的只有火力是否充足’
‘不愧是你’
‘猎——枪——’
‘不应该喊大爷吗……’
‘抽象……’
‘……’
直播间的观众们笑得不行。
显然,这一作的生化危机,似乎相较于七代又有些许改变。
你说它恐怖吗?毫无疑问它是恐怖的。
但相比于七代那种无孔不入的恐怖感营造,生8的恐怖似乎更偏向于对“危机感”的塑造。
不过想想也是。
就以现在黄金之风这个技术力来看,在如此拟真的游戏环境中,若是再延续生化7那种极度恐怖阴暗的风格,对于玩家们来说,体验绝对不会特别美妙。
毕竟,黄金之风可没有柯美拉的安全阀技术,目前还没办法自适应调节玩家的承受极限数值。
如果游戏过于恐怖,怕是隔三差五就要被踢出体感舱一次。
玩个三五分钟就要被踢一次,无疑会极大程度影响游戏的连贯性。
似乎也正是出于这样的考虑,截至目前来看,生8虽然也挺吓人,但相较于PT、逃生和生化7这种作品来说,已经算是非常友善了。
他们很好地把握住了游戏的恐怖度,既让绝大多数玩家们感到了惊吓和恐怖,也不至于让大伙儿频繁被踢。
“厚礼蟹-->>
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