觉得自己后背一麻!
紧接着,身下的木地板发出断裂的声音!
咔嚓——!!!
这一下,夫人竟然硬生生砸穿了地板,直接将他丢进了昏黑无比的地下室中!
“我——靠——”
这一摔直将英树摔了个七荤八素。
虽然为了保障用户安全,体感舱在感官层面上将痛觉控制在了合理的范围中。
但是这一段演出所带来的效果,无疑是极其震撼的。
捶打、重击、失重、坠落。
复杂的体感表现在现实增强和二代全感辅助的加持下分毫必现,令人心悸不已。
以至于让英树在地上足足缓了五秒,才艰难爬起。
可还不等他再多歇一歇,就听夫人的声音,就又从地下室入口处传来了。
跑。
在应战迪米特雷斯库家族的这一环节中,老贼显然运用了大量的解谜和机制要素进行设计。
充分的危机感营造中,玩家们的主要任务,就是在大小BOSS的围追堵截之中,通过解开各种机关,找到一条离开古堡的路。
而如今,离开古堡已经近在咫尺了。
虽然地下室很绕,但却也恰恰为英树制造了与夫人充分的周旋空间。
经过一番七扭八拐。
终于,英树来到了一扇大门前。
这个大门的构造和他最一开始想要进入古堡时,所遇到的闸门结构几乎完全相同。
同样的斑驳金属大门,墙壁上还有同款的拉杆。
英树知道,只要自己将拉杆推上去,闸门就会自动开启。
没有解密,也不需要钥匙。
算是生化里面最轻松的门了。
嘎吱吱——
英树将手搭上去,奋力推动拉杆。
铁闸门似乎很久没有被启动过了,推动着有点费劲。
“呀——给我打开——”
英树卯足了力气,向上推动拉杆。
然而,就在咯吱吱作响的拉杆即将要被推倒尽头的一瞬间!
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