是这关头皮发麻的极限了,结果这个反转一出来,妈呀……’
‘封神一关!’
‘我愿称之为神中神!这特么不是意味着世界大战要开打了吗!’
‘太狠了小黄!这剧情的大胆壮阔程度,甚至让人感到陌生!’
‘很难想象星露谷和使命召唤是一家厂商出的……’
‘太凶残了’
‘GTMD北极熊!老子体感舱呢!都已经两天了,怎么还没到货!’
‘哈哈哈哈哈哈估计小北极熊的生产线这会儿都冒火星子了……’
‘太带劲了!蒜瓣评分9.9!’
‘实话实说,就这脚本,这剧情,这结构,这节奏,爆杀近五年好莱坞!’
‘黄金电影制片厂跟你开玩笑的?’
‘牛逼——!!!’
‘……’
绝了!
随着关卡缓缓落下帷幕,西蒙的心情久久难以平复!
无以言表的震撼,充斥着他的每一个毛孔!
当你以为试玩中的雪山关卡便是MW2的巅峰之际,它在正作的开篇狠狠秀了一波肌肉,用迈克尔贝式的狂轰乱炸、谍影重重式的紧张战斗,以及那冠绝群雄的完美的体感表现,郑重宣告了自己爆炸级的宏大开篇!
而当你以为这无与伦比的爆炸式开场就已经是整部游戏的高潮之际,它又以令人毛骨悚然的血腥冲击,用无声的姿态告诉伱——跌宕起伏的故事,才刚刚开始!
甚至!
当你以为机场的杀戮便已经是本关中最无与伦比的震撼剧情时,接下来的反转,以及即将爆发的浩劫之战,更是会将你牢牢地吸在体感舱中!
上瘾。
老实说,这么多年来,作为SNG这种国际一线游戏媒体的主编,西蒙体验过的游戏,已经是数不胜数了,所以他是很难完全沉沦于某一款游戏之中的。
甚至即便是黄金之风去年年终所发布的《生化危机VIII:村庄》——那么精良的制作、那么唬人的噱头、那么紧张的流程、那么新颖的设计——他也仅仅是觉得好玩,而并非沉迷。
可如今!
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