。
嗤——!!!
突然间!
西蒙就听耳麦中的信号骤然断联!
而与此同时,那道飞驰掠过天际的淡蓝色光斑,也在一瞬间爆闪成一枚急速扩张的星云!
一道肉眼可见的冲击波迅速在大气层上空扩张而来,强劲的毁灭级冲击眨眼之间便来到了西蒙面前!
“法克——!!!”
西蒙突然明白了那道光斑是什么东西!
“那是核——”
簌簌——呼——!!!
白光爆闪!
剧烈的冲击直接将他的身躯掼飞,在一片旋转之中,飘向苍茫无垠的无尽深空……
那是核爆!
一片刺目的白光之中,西蒙心中惊骇!
不是惊骇于核爆,而是惊骇于黄金之风对于剧情表现的想象力!
他们真的该去拍电影!
哦不,不能这么说,毕竟事实上黄金之风也的确跟传奇影业有合作,甚至自己推出过轰动全球的《疾速追杀》。
太有想象力了!
西蒙惊叹于黄金之风所营造的全方位游戏体验。
毫无疑问,刚刚这一段太空核爆的目睹者——这名倒霉的宇航员——完全不是主线剧情人物。
但是。
黄金之风却额外耗费了大量的工业成本,专门打造了一个外太空视角,用俯瞰的形式去呈现这次核爆。
这是一种完全与第一部中亲历核爆不同的体验,这是一种前所未有的游戏剧情表现手法。
“……对于我们,或者说对于绝大多数游戏经验丰富的玩家们来说,一款游戏是否‘用心’,是很容易判断出来的,”
西蒙说道:
“尽管很多时候,‘用心’的概念十分抽象,甚至完全无法界定,”
“但只要你看到了某一个桥段,亦或是看到了某一段剧情,甚至是某一处工业表现,”
“都能自然而然地判断出——这款游戏是制作组的用心之作,”
“而这种看似抽象的标准,恰恰也就是我们评分的根据之-->>
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