背包、虚拟准星……
各种UI界面横七竖八地在抬头显示中体现,生怕玩家看不到自己当前的各方面状态!
但也正是因为如此!
才更能凸显求生之路这款游戏的设计高明之处。
顾晟似乎在刻意简化隐藏UI,降低它们对于整体画面的影响。
如此一来,游戏就会显得格外拟真,从而进一步适配二代射击的设定!
咕噜。
掂量着手中的枪,听着楼下隐隐传来的丧尸呜咽声。
阿寅甚至忍不住咽了口唾沫,心中忐忑,仿佛真的置身于求生之路世界之中。
抬起手枪,阿寅对准了空地,深吸一口气,让眼睛与照门和准星三点一线——
嘭!
扣动扳机,后坐力和视角震动同时传来,不由地让阿寅大吃一惊!
这也太真实了!
以前他出国旅游的时候,曾经去过专门的射击场,知道枪械射击时候的感觉。
而如今,在一款游戏中,他竟然再次找到了那种感觉!
不管是枪口火光,枪声,还是射击反馈,居然都和真实射击相差无几!
唯一算是有点区别的,就是在游戏中,后坐力一项似乎被顾晟刻意调低了一些,想必是为了照顾游戏的操作难度。
“这手感,简直舒服到离谱了……”
一番感叹!
考虑到另外三名女生对于枪械的不甚了解,阿寅又给三人科普了一下。
接着,一行人整理好行头,推开了天台的门!
“一会儿遇到丧尸了别慌啊,记住,三点一线,瞄准了再开枪,”
临出发前,阿寅再次嘱咐三人:
“这已经不是一代FPS了,不瞄准的腰射,准确度是非常低的!”
“明白——!!!”
三名女生齐齐答应,看起来还真挺像那么回事。
进入楼梯间,阿寅打开了手枪上自带的手电筒。
惨白的光源照在血痕累累的墙面上,十分瘆人。
楼梯下,丧尸呜咽的声音隐-->>
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