的灵感。
想着既然要做二代FPS,索性就做的彻底一点。
于是乎,滑铲、卧姿射击、边缘攀附,左右侧头战术瞄准,以及部分动作细化,这些完全不曾在一代FPS中出现过的设计,应运而生。
尽管从顾晟的角度来看,这些动作稀松平常。
但对于近几年才突破量产技术,如今还在惯性沿用PC时代游戏设定的体感舱市场来说。
这样的动作升级,对于整个射击游戏类型来说,无疑是一项惊为天人的设计创新!
“芜湖!爽——!”
随着尸潮的最后一只丧尸冲到阿寅脸前,被他一斧子斜劈成两半。
看着尸横遍野,一片鲜血狼藉的走廊,求生小队不由得爆发出一声欢呼!
“太爽了这打击感!”
阿寅掂着手中消防斧,感觉自己已经爱上这种砍瓜切菜的感觉了!
“太解压了,”六六也是长舒了一口气,由衷说道:“又刺激又爽快,这上一天班过来打打丧尸,简直了……”
“我们走我们走!”
一番感叹后,周姐也将手枪塞回腰间,抽出了撬棍,跃跃欲试:
“刚看老大那一下真的好爽,我也要玩。”
闻言,众人一片笑声,阿寅一招手,一行人继续向前。
穿过尸横遍野的走廊,转过浓烟滚滚的拐角,前方燃烧着熊熊火焰的桌子将四人阻挡。
无奈,他们只好推开了身旁的房门,想找找还有没有别的出路。
不得不说,这款游戏的设计非常巧妙。
虽然完全没有地图指示,但是却通过场景内的障碍物设置,让玩家们即便没有地图指示,也不会走入错的方向。
推开了房门。
一间酒店样布置的简单房间出现在众人眼前。
里面的丧尸不多,约有三五只。
随着房门打开,距离最近的一只丧尸瞬间被惊动,嗷一嗓子,张着大嘴就朝阿寅咬来!
“去你大爷的!”
嗡!
阿寅的反应极快,抡起手中的消防斧,照着丧尸脑袋-->>
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