将体感舱启动,沈妙妙躺了进去。
嗤——
随着体感舱舱门关闭,脑波同频技术启用,沈妙妙进入了游戏之中。
一上来,就是简单的捏脸系统,沈妙妙选择了初始女性角色,接着,选择了准备界面左上角的开始游戏。
毕竟,她是来体验游戏的,捏脸什么的就随意吧。
下一秒,眼前一黑。
一阵引擎的轰鸣声,伴随着凛冽的风声在耳边响起。
紧接着,一阵强劲的气流自面前袭来,沈妙妙只觉得自己像是被扔到了大风口上了一样,迅猛的气流几乎让她感受到了呼吸阻滞!
等会?!
沈妙妙心里咯噔一下子!
我怎么有一种不妙的感觉呢?
她能感受到气流,就说明这款游戏引入了他们上一作《求生之路》中,颇为遗憾的“全感系统”。
原本,这是没什么问题的。
求生之路一千万投资,绝地求生五千万投资,虽然都是“求”字辈的,但总投资相差五倍,新游戏引入全感系统很正常。
但不正常的是——
他们是怎么把全感系统,调校到如此逼真的?
要知道!
全感系统这东西,引入容易,有钱就行。
可调校却是个大工程!
就像橡皮泥一样,你买一盒橡皮泥简单,但要把它捏成断臂维纳斯,可不是三五分钟就能搞定的!
这是需要大量人力资源和时间资源的!
虽然!
足足五个月的时间,对于一个气流全感效果调校来说,绰绰有余。
但别忘了,这玩意儿只是游戏整体感受中,最无关紧要的细节部分之一啊!
这就好像你要了一份牛排,理论上来说半个小时的时间,刚好够主厨将牛排煎制完成。
可在牛排上桌的时候,你却发现摆盘中有一朵刚刚用黄萝卜雕刻出来的金盏花!
一个摆盘装饰而已!
主厨都有功夫现雕。
那么,牛排的质量是不是一定差不了-->>
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