,在波西亚邦联灭亡后会有大量的难民涌入最后一块‘自由领地’特兰西亚。
数量应该非常可观。
这刚好可以和墨菲大人接下来的建设计划配合在一起。
这就是所谓用背景故事来推动游戏节奏,比那些莫名其妙给你刷新一个大事件的烂游戏有代入感多了,最少开发组是在用心编织一个100%拟真的游戏世界,大局势的变化自然会引动我们这个小局势的环境。
所以,我的想法是,接下来的生产建设版本里没准会出现我们三个人现在这种‘行政职业’的延伸,甚至可能会出现‘村长’或者‘镇长’这种头衔。
将一块区域的管理权完全交给玩家们,让NPC来辅助建设,以此提升玩家们的游戏体验。
如果开发组再大胆一点,甚至连新主城的设计与建造全过程可能都会全权交由玩家来负责.】
致命兰花花:【???这听起来不太现实吧?这么大的工程怎么可能交给我们?主要是没有专业知识啊,那建好的城该是什么样?会不会连大门都没有?】
板载快乐棒:【兰花妹子你是不知道这游戏多自由,在整活这方面你永远可以相信开发组,最重要的是,就算咱们搞砸了也没事。游戏嘛,几行程序几行数据就给你掰回来了。
但以这个游戏的尿性,我觉得真如果是自己建城的话,还真的得好好思考思考。
万一弄得不好之后受苦的可是我们自己。
所以就要@天选打灰人,小伙纸,咱们以后是住别墅还是睡猪圈全靠你了,压力大不大?】
天选打灰人:【焯!亚历山大好不好?不行,如果剧情真这么发展那么我一个人肯定搞不定的,得找真正的专业人士,不如把我们系教授请过来?
他可是干了一辈子建筑设计和施工监理的真·专业人士。】
呜喵王:【我觉得你们有些太乐观了,既然说剧情,那么就也说说我的猜测吧。
你看,咱们之前接触过猎巫人了,也亲眼见过那个叫环之塔的组织怎么用灵能术式撕裂了卡德曼城,这已经证明咱们这破地方在敌人眼中是有价值的。
虽然大范围上十年战争即将结束,两国都要休养生息,但这种事关领地的事想想也知道后面还有摩擦冲突呢,而且就算是城市废墟-->>
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