虎豹骑·临:【所以,如果按照这个说法的话,开发组就是在游戏平衡性上做了一种非常聪明的取舍咯?在拔高个体实力的情况下,牺牲了一部分游戏便利性。
这样一来在更宏观的角度来看,玩家在面对转种族的选择时需要考虑的问题就很多了。
而且,听呜喵哥和兰花花的描述之后,我有种不祥的预感.你们说,如果开发组之后还要推出新种族的话,他们会不会采取同样的办法?不削弱那些超凡种族的个体实力与潜力,但是在游戏便利性上加以限制?】
电子魅魔老曲:【焯!你这么一说还真有可能!不过你们也说了,这种限制是建立在游戏性上的,并不影响吸血鬼玩家的个体实力依然要比人类玩家强出一截的事实。
换句话说,吸血鬼这种族其实很适合独狼玩家和强度党咯?
或者是PVP爱好者。
假如这游戏以后真的出PVP内容的话。】
全险半挂:【PVP肯定会出的!这么真实的游戏不做玩家对战太可惜了,开发组不可能放过这么大一块内容,但就他们目前设计新种族这个思路,我估计这游戏的PVP也就不必讲什么平衡了。
就目前吸血鬼这个模板,再加上种族天赋的“黑夜祝福”和逃命神技“夜蝠传承”,技术好点的在黑夜环境下一个打三个都不成问题。
当然,你一个吸血鬼要是敢大白天大摇大摆的跑出来,那就别怪其他玩家不给你活路了。】
似虎能缘木:【不不不,战斗这种事光看数值就没意思了,如果数值碾压就意味着胜利的话,大家去玩牌佬游戏岂不是更爽?
虽然我还没拿到游戏头盔,但在论坛上也潜伏了好几天了,看你们目前发出的信息来总结,在一个真实度和现实世界所差无几的情况下,我有足够的自信。
哪怕你比我高出四分之一的属性,我也可以无伤干掉你。
当然,前提是这游戏真有你们说的那么真实的话。】
全险半挂:【???兄弟这么自信的吗?这游戏里的战斗技巧可难着呢,一套血鹫剑术就足够让我头疼了。】
林北狗刨:【@似虎能缘木,猫哥!是你吗?猫哥!焯!你怎么也来了?@全险半挂,半挂哥可别小看猫哥啊,这是我们圈子里的大佬级人物,就我们哥四个-->>
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